游戏说明如下: 1、首先我制作了靶对象,利用五个不同半径和不同高度的圆柱体制作成一个靶子,圆柱的不同高度,可以让碰撞的时候碰撞到不同的环数,然后根据此进行计分: 2、制作了箭对象,挺简陋的,就是一个空物体为父对象,然后一个长方体为其子对象,将箭制作成了红色,比较容易识别,因为我的靶子是黑白色的: 3 ...
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2017-04-16 15:14:26
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276
近期在做unity3d与Gis结合的项目,最主要的就是坐标的转换问题。比方把经纬度为(166.23.9.27 。 39.55.15.74) 转换到unity里面成相应的位置点。废话不多说 上代码:using UnityEngine; using System.Collections; public ...
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编程语言 时间:
2017-04-15 21:45:12
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318
Unity3D性能优化 收集整理的一堆 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlUnity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面 ...
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编程语言 时间:
2017-04-15 18:32:34
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250
无论是个人开发还是团队开发,养成好的版本管理习惯可以大大提高开发效率。常用的版本管理软件一般用SVN或者Git。尽管2者都在用,但是更加偏好SVN一些。安装TortoiseSVN就可以直接将SVN管理软件集成到Windows的Explorer中了。点击鼠标右键就会有SVN的相关菜单,可以非常方便地C ...
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编程语言 时间:
2017-04-15 12:25:55
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Unity3D的坑系列:动态加载dll 我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多 ...
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编程语言 时间:
2017-04-14 14:36:14
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230
摄像的渲染层的概念 Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层;每一个UI ...
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其他好文 时间:
2017-04-13 15:26:01
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最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-balltutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码:简单相机移动可以很容易的理解上述的代码:在初始化时计算与对应物体的向量差值,然后在LateUpdate中对相机位置进行..
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2017-04-12 22:20:42
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227
版本:unity 5.4.1 语言:Unity Shader
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最近花了一个月的时间把《Unity Shader 入门精要》看完了,没怎么写博文,因为写得太好了,看得有点废寝忘食了...
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编程语言 时间:
2017-04-12 15:14:45
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448
1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 publ ...
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编程语言 时间:
2017-04-11 11:57:36
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233