在lua中遍历目录文件需要用到lfs库,而所用的cocos2dx3.10没用lfs,需要自己添加1、下载lfs.c和lfs.hhttps://github.com/keplerproject/luafilesystem从github获取源码,在src目录拷贝lfs.c和lfs.h到cocos2d项目下cocos2d\external\lua\luafilesystem(luafilesystem为自己新建..
分类:
其他好文 时间:
2017-11-18 17:28:26
阅读次数:
143
最近公司最新发下任务让融合一个cocos2dx写的游戏项目融合进现有项目,当看到要求时内心瞬间无数羊驼奔腾. 虽说内心是拒绝的,但是任务已经派发就必须要完成啊.所以在网上搜了大量的融入教程什么的,尝试了所有的教程后发现,这尼玛就是无数的坑啊.教程后面都存在无数的坑等待着我去跳.到最后一个坑一个坑填完 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-11-08 20:10:46
阅读次数:
274
最近在看一些关于游戏引擎的东西,本来是有几个游戏的小点子,其实实现起来还挺麻烦的,想找个游戏引擎看看能不能码起来。辗转之后发现了很多2D引擎,其中国产的要数cocos2dx用的好像是比较广泛,但是好多人对此褒贬不一。于是下了准备试试到底怎么样,无奈搞了一早上,也有点小成果,但是想实现起来貌似还得花点 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-07 01:27:12
阅读次数:
252
http://www.tk4479.net/u013654125/article/details/73381633 cocos2dx 3.x lua 集成protobuf ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-02 16:58:51
阅读次数:
154
Eclipse: 1. Eclipse中右键,选中Import 2.选中Android文件夹下的目录 3.选择文件,点击Browse 4.选择文件导入 5.选中libcocos2dx ,注意cocos2dx 3.x 需要将 new project Name 那一栏的libcocos2dx 修改为li ...
分类:
移动开发 时间:
2017-10-24 17:21:59
阅读次数:
276
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟 ...
分类:
系统相关 时间:
2017-10-24 01:44:41
阅读次数:
493
使用脚本目录 python genbindings.py 一.修改导出脚本 修改 genbindings.py cmd_args 添加 'cocos2dx_nodehelp.ini' : ('cocos2dx_nodehelp', 'lua_cocos2dx_nodehelp_auto'), \ 导 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-10-18 00:20:06
阅读次数:
268
http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/50964961 Cocos2dx 里面在网络游戏通信这一块一般我们都会采用protobuf来进行通信,cocos引擎没有集成C++的protobuf,那我们只能自己来集成了。因为protobuf有很多 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-10-11 14:16:17
阅读次数:
241
http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.html vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-11 14:15:34
阅读次数:
354