1.理解纹理 OpenGL中的纹理能够用来表示图像。照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每一个二维的纹理都由很多小的纹理元素组成。它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最经常使用的方式是直接从一个图像文件载入数据。 每一个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角 ...
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2017-06-02 17:24:17
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纹理。在openGL中,能够理解为载入到显卡显存中的图片。Android设备在2.2開始支持openGL ES2.0。从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本号。简单来说,openGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的openGL版本号。ES2.0是和1.x版本号不兼容的,差别和兼容性參见andr ...
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2017-05-30 16:21:27
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HTML5 界面元素 Canvas 參考手冊太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、A ...
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2017-05-30 13:34:53
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图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好。 Vertex Shader ...
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2017-05-29 18:28:25
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iOS 8 中 UIAlertView 和 UIActionSheet 河里去了?太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究: ...
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2017-05-28 20:52:27
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Threejs 官网 - 怎样执行本地的东西(How to run things locally)太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动 ...
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2017-05-26 21:57:25
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Cocos2d-X是基于基于OpenGL ES的2D游戏引擎,所以Cocos2d-X能够直接使用OpenGL接口 首先建立一个Draw类,用于处理OpenGL接口 在Draw.h中加入以下的代码 #ifndef _Draw_H_ #define _Draw_H_ #include "cocos2d. ...
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2017-05-22 19:26:45
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1. 经常使用优化工具2. 经常使用优化方案 OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表如今下面几方面: ? 在应用程序代码中。如冲突检測 ? GPU与主内存间的传输数据 ? 在VP(Vertex Processor)中的顶点处理 ...
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2017-05-14 12:26:29
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转自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928,尊重原创! 3.1创建渲染缓冲区 GLuint m_renderbuffer;//创建一个渲染缓冲区对象 glGenRenderbuffers(1, &m_renderbuf ...
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2017-05-09 20:43:24
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基于OpenGL ES的深度学习框架编写背景与工程定位背景项目组基于深度学习实现了视频风格化和人像抠图的功能,但这是在PC/服务端上跑的,现在需要移植到移动端,因此需要一个移动端的深度学习的计算框架。...
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2017-05-06 23:03:13
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