Breakpoints BreakPoint分类 breakpoint也是有分类的。我这里的文章内大致按使用的方式分为了 Normal Breakpoint,Exception Breakpoint,OpenGL ES Error breakpoint,Symbolic Breakpoint,Tes ...
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2017-04-29 10:58:41
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WebGL 启动载入触发更新流程分析太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Ardui ...
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2017-04-26 11:52:42
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优化的方案: 引擎底层优化、纹理优化、渲染优化、资源缓存、内存优化. 纹理优化: cocos2d-x 底层是OPenGL ES实现的。 对于图案片载入的内存是2的幂次方。 使用的图片是100*128 会被转为128*128。如此浪费一定的空间。 色深优化:png图片: A8R8G8B8 A1R5G5 ...
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2017-04-23 14:22:52
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先来个宏观上的理解: 其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下。 坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个个坐标系的变换来进行的,每经过一个坐标系,它的坐标就会使用矩阵来执行变化一次,最终变化成为屏幕上的位 ...
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2017-04-20 19:34:16
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什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本号OpenGL 的一个子集。 OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准。以适应如手机。 ...
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2017-04-20 10:49:24
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Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Andro ...
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2017-04-19 09:47:08
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Android 线性布局(LinearLayout)相关官方文档 - 指南部分太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iO ...
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2017-04-14 14:40:43
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skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现。不仅用于Google Chrome浏览器,新兴的Android开放手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬件特征,强化显示的效果。[1] skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型 ...
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2017-04-03 11:56:02
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熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可。下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理。此处假设知道摄像机位置eye,目标点位置target以及UP向量。 主要是u,v,w三个向量的计算: 1.w ...
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2017-03-30 13:58:04
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EGL是什么?
EGL数据类型
EGL在Android中应用
EGL的工作流程
GLSurfaceView与EGL区别
简单Demo
EGL是什么?EGL? is an interfa...
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2017-03-26 21:42:45
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