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搜索关键字:opengl-es    ( 456个结果
Android openGL ES 2.0里Surfaceview背景透明
surfaceview的黑色背景会挡住其父的背景,现在把surfaceview的背景设为透明,既可以看到所绘的3D物体,又可以看到背景。 在onSurfaceCreated里,调用GLES20.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);alpha为0,即透明。 然后,对surface ...
分类:移动开发   时间:2017-01-08 15:11:33    阅读次数:274
OpenGL ES 中的模板测试
模板测试的主要功能是丢弃一部分片元,相对于深度检测来说,模板测试提出的片元数量相对较少。模板测试发生在剪裁测试之后,深度测试之前。 使用模板测试时很重要的代码提示: 大多数情况你的模板遮罩(stencil mask)写为0x00或0xFF就行。 glStencilMask允许我们给模板值设置一个位遮 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-26 16:14:11    阅读次数:243
iOS 开发 Quartz 2D+ UIBezierPath绘图大全详解
Quartz 2D 使用大全结构图UIKIt UIBezierPath Core Graphics OpenGL ES Quartz2D的区别和联系UIKIt:UIKit中的控件都是基于Core Gr...
分类:移动开发   时间:2016-12-05 12:02:01    阅读次数:323
WebGL-入门
一、WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML、JavaScript; WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES); 二、WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GLSL ...
分类:Web程序   时间:2016-12-04 19:42:05    阅读次数:502
[学习Vulkan之一] 初识Vulkan
Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与DirectX12可以匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,目前Vulkan 1.0标准已经完成并正式发布。 上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃,还会继续发展,很有可能OpenG ...
分类:其他好文   时间:2016-11-22 20:16:11    阅读次数:337
OpenGL ES着色语言-光照效果之散射光
OpenGL光照模型,在固定管线中,主要是调用OpenGL函数实现,如果使用着色器,该怎么实现。本文的例子是移植OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook中第二章的例子。...
分类:编程语言   时间:2016-11-20 21:24:05    阅读次数:305
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的ReadPixels并保存为BMP”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第12章的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,而网上大多是Android/iOS版本的示例,C/C++的大都基于...
分类:编程语言   时间:2016-11-18 19:03:53    阅读次数:314
OpenGL ES 学习教程(十三) Stencil_TEST(模板缓冲测试)
模板缓冲测试,是指 将模版缓冲区中的值 与 一个参考值 进行比较,根据比较的结果,来对缓冲区中的值进行修改。进而决定该片段是否有效。在应用中的体现就比如:Unity中的Mask 。
分类:其他好文   时间:2016-11-18 16:07:08    阅读次数:279
OpenGL ES(一.概念)
OpenGL ES是以手持和嵌入式设备为目标的高级3D图形应用程序编程接口,主要的支持平台是iOS,Android,Linux和Windows 1.顶点着色器 他可以用于通过矩阵变换位置,计算照明公式来生成逐顶点颜色以及生成或者变换纹理坐标等基于顶点的传统操作顶点着色器的输入包括:1.着色器程序-- ...
分类:其他好文   时间:2016-11-11 01:00:12    阅读次数:193
【转载】OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过 函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-02 14:04:19    阅读次数:196
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