:)不知不觉博主已经在园子里度过了七个春夏秋冬,从微软的WPF/SL/Win10/C#到html5跨平台WEBAPP 、再到今天的Unity3D、Unreal、HoloLens (虚拟现实/增强现实)内容定制业务 。 做软件定制业务很辛苦,也很充实,服务好每个客户真的不是一件容易的事,程序员有的时候 ...
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2016-06-11 07:03:18
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原文:Ogre3d 2.1 源码编译安装教程 今年是3D手游年,今年也是游戏引擎战争进入白热的一年。 移动游戏的红海时代,让各大端游也忍不住纷纷伸出大白腿,Unreal、CryEngine纷纷宣布自己引擎免费,且不说效果怎么样,反正免费一个我就下过来折腾一下。今日在群里得知,两年没更新的Ogre3d ...
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2016-06-02 00:48:22
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使用虚幻4引擎的Dynamic Material Instance在运行时改变对象的外观。...
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2016-05-17 18:00:07
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UE4这篇官方文档大体上讲解了UE4本身的诸多特性以及如何编写基本的C++代码,对理解UE4的编程基础内容非常有帮助,还是因为没有对于的汉语翻译。所以,这里我把这篇文档翻译出来,之后还会简洁的对其进行必要的总结。由于内容比较多,会分两个部分进行编写,持续更新~
Unreal C++ is Awesome!(虚幻4的C++是了不起的)
This guide is...
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2016-05-12 16:40:00
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这篇博客介绍了在FPS游戏中常用的勾边效果在UE4(4.8 or later)中的实现。...
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2016-05-12 15:55:23
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动画蒙太奇出现的位置是在动画蓝图的动画图表和事件图表中,如下图 事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画蒙太奇 2.动画图表,这里已经不再直接又状态机直接输出POSE,而是现将POSE存到缓存,然后再混合 ...
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2016-05-10 02:20:01
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1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如"i ...
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2016-05-08 23:47:50
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本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇…原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对..
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2016-04-23 01:48:53
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本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.html自从开始自学UnrealEngine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?..
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2016-04-06 08:17:16
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用Unreal Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET。本文中通过Demo Movie的制作,来看看实时CG的可能性。对应现状的问题意识与先见之明相结合...
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移动开发 时间:
2016-01-12 10:05:16
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