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搜索关键字:创建型设计模式    ( 155个结果
建造者模式
场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商人进行锻造,最后把产品给冒险者,用建造者模式如何实现? 1.什么是建造者模式? 之前写过简单工厂、工厂方法以及抽象工厂,这些东西都是创建型设计模式,同样建造者模式也是一种创建型的设计模 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-24 06:26:36    阅读次数:184
Java与设计模式-抽象工厂模式
首先说明,文章较长,保证你有耐心看完肯定能懂,没耐心直接点×即可。    抽象工厂模式,是创建型设计模式之一。抽象型工厂模式适合产品确定,产品线不确定的类型,怎么讲?通过一个具体例子来讲一下吧。例如某电脑厂商要生产电脑,也就是电脑这个产品确定,而电脑配置不确定,这种情况可以用抽象工厂模式来解决。类图如图所示:代码实现完全结合UML类图,结合图就可以完成系统创建。本实例里是抽象类ComputerFa...
分类:编程语言   时间:2016-03-07 20:59:25    阅读次数:303
创建型设计模式
创建型设计模式(6种)创建型设计模式有: 共6种简单工厂模式(Simple Factory)工厂方法模式(Factory Method)抽象工厂模式(Abstract Factory)建造者模式(Builder)原型模式(Prototype)单例模式(Singleton)简单工厂模式功能:主要用于创...
分类:其他好文   时间:2015-12-10 13:15:15    阅读次数:234
设计模式之:创建型设计模式(6种)
创建型设计模式有: 共6种简单工厂模式(Simple Factory)工厂方法模式(Factory Method)抽象工厂模式(Abstract Factory)建造者模式(Builder)原型模式(Prototype)单例模式(Singleton)简单工厂模式功能:主要用于创建对象。新添加类时,不...
分类:其他好文   时间:2015-12-07 17:53:31    阅读次数:212
几种工厂模式的区别
简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展。用这三种设计模式都可以实现,那究竟这三种设计模式有什么异.....
分类:其他好文   时间:2015-09-14 21:00:05    阅读次数:199
设计模式之: 工厂模式
作为一种创建型设计模式, 工厂方法(Factory Method)模式就是要创建"某种东西". 对于工厂方法模式, 要创建的"东西"是一个产品,这个产品与创建它的类之间不存在绑定.实际上,为了保持这种松耦合,客户会通过一个工厂发出请求. 再由工厂创建所请求的产品.也可以换种方式考虑, 利用工厂...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 19:22:26    阅读次数:199
创建型设计模式
什么叫模式模式描述的是具有代表性的重复性问题及其解答方案. 这类问题会以不同的形式反复出现,允许使用者举一反三, 应用到不同的环境中去.模式包含的要素:1、模式名称2、该模式所能解决的问题3、解决方案4、使用该模式后的效果(优点和缺点)为什么要学习设计模式?模式从经验中总结出来的,经过证实的方案,模...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 00:38:10    阅读次数:116
设计模式在游戏中的应用--原型模式(六)
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 上面是原型模式的UML结构图。 下面是原型模式的代码:#include "stdafx.h" #include #i...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 23:05:07    阅读次数:179
创建型设计模式之原型模式(Prototype)
结构意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。适用性当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类...
分类:其他好文   时间:2015-07-23 09:28:23    阅读次数:163
创建型设计模式之工厂模式
结构意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用性 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。 1 usi....
分类:其他好文   时间:2015-07-15 09:20:01    阅读次数:127
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