小猪的数据结构辅助教程——2.6 经典例子:魔术师发牌问题和拉丁方阵问题标签(空格分隔): 数据结构本节引言:
本节继续带来的是循环链表的两个经典例子,分别是魔术师发牌问题和拉丁方阵问题!
1.魔术师发牌问题问题描述:
魔术师利用一副牌中的13张黑桃牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,只数数就可以次熬到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?现场演示。”魔术师将牌...
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2015-12-13 15:36:11
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题意: 按从左至右的顺序发牌,并摆成一行,发牌不要相互重叠。游戏中一旦出现任何一张牌与它左边的第一张或第三张“匹配”,即花色或点数相同,则须立即将其移动到那张牌上面。如果牌被移动后又出现了上述情况,则需再次向左移动。每叠牌只能移动最上面的一张。如果一叠牌被移空,应该立即将右边各叠整体向左移动,补上....
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2015-10-18 19:58:59
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/* * 思路: * A:创建一个HashMap集合 * B:创建一个ArrayList集合 * C:创建花色数组和点数数组 * D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同时往ArrayList里面存储编号即可。 * E:洗牌(洗的是编号) * F...
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2015-09-15 21:51:42
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解决方案目录:Suit.cs四种花色namespace Cards{ enum Suit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades }}Value.cs扑克牌的13中面值namespace Cards{ enum Value { Two, Three, Four...
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2015-08-13 20:07:13
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扑克牌的发牌功能,存储,以及显示,扑克牌的发牌功能,存储,以及显示,扑克牌的发牌功能,存储,以及显示...
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2015-08-04 19:14:41
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这段代码的主要实现功能扑克牌的洗牌和发牌功能,一副牌,红桃,黑桃,梅花,方片,A~K,不含大小王。 构造一个class。 首先是声明花色:private String[] sign={"方片","红桃","黑桃","梅花"};//扑克的四种花色 然后是洗牌功能,意味花色与A~K结合构造成顺...
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2015-07-29 15:40:33
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工厂模式说白了就是用接口产生实例。 public static human crthuman(Class c){ human cc=null; try { cc = (human) Class.forName(...
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2015-07-04 16:43:49
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import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionL...
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2015-06-07 09:46:22
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package SendCardcopy;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Act...
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2015-06-07 09:45:33
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package SendCard;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
public class DealCard {
public DealCard(int cardMax, int personNumber) ...
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2015-06-07 09:45:26
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