哇,好久好久没写东西啦。。。 这两天实现了一个简单的游戏引擎,可以发牌,可以比较两手牌的大小 由于最近都在倒腾Golang,所以用GO实现的。这阶段过后准备用这个引擎来实现一个简单的AI对战,现在先记录一下 接下来我假设你已经懂游戏规则和俗语了 首先是牌的储存,2~~A,一共13张牌,我用的是一个1 ...
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2016-09-05 14:04:14
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--> 这一次要封装得狠一点... --> Poker 类照样存储54张牌 --> 但是每张牌都有一个 Level 值来确定它在扑克牌中的顺序 --> Player 类用来接收发到手上的牌 --> DealPoker 类执行发牌操作 --> Test 类测试 --> 看起来比上次好多了,不过还是没有 ...
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2016-08-13 12:53:27
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--> Poker类用于存入54张扑克牌 --> Player类对玩家进行发牌和显示处理(写完我就后悔了,J,Q,K,A,2的排序太low了..package com.dragon.java.hwddz; --> 写完发现逻辑是不是有问题啊... ...
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2016-08-13 11:28:10
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魔术师发牌问题 问题描述: 魔术师利用一副牌中的13张黑牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?现场演示。”魔术师将最上面的那张牌数为1,把他翻过来正好是黑桃A,将黑桃A放在桌子上,第二次数1,2,将第一张牌放在这些牌的 ...
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2016-08-08 12:16:40
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难的是逻辑的分析,把逻辑转化成代码是一种能力,这种能力需要多练习总结。 多多指教,共同进步。 问题: 要求实现斗地主游戏发牌过程,打印三个玩家的牌和底牌。在不看底牌的情况下,统计出三个玩家的炸弹数; S(small)代表小王,B(big)代表大王 思路分析: 全部用数字代表牌的大小和花色,这样可以方 ...
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2016-08-06 01:49:54
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线段树就好了啊。 为什么一眼splay啊。。。 其实splay也能过,但是线段树更方便? ...
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2016-07-22 20:57:13
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4415: [Shoi2013]发牌 Description 假设一开始,荷官拿出了一副新牌,这副牌有N张不同的牌,编号依次为1到N。由于是新牌,所以牌是按照顺序排好的,从牌库顶开始,依次为1, 2,……直到N,N号牌在牌库底。为了发完所有的牌,荷官会进行N次发牌操作,在第i次发牌之前,他会连续进行 ...
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2016-07-11 21:05:51
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做一个随机发牌的C语言程序,供大家学习,思考。 未做任何注释,有测试时候留下的一些输出语句,一遍方便测试。 测试结果,由于屏幕显示有限,我只做2个人分牌的测试,其他的自己测试吧、 ...
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2016-06-20 22:14:13
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经过几周的不懈努力,扑克牌的显示,玩家与扑克牌的对应关系,发牌,出牌等各种问题终于得到解决,虽然结果出来了,但是还有其他很多东西都需要去完善,以前怎么也没有想到我能编出这么有这么多代码的程序,虽然基本都是跟着老师做好的,但是自己也有很多付出在里面,心里还是很有成就感的,现在回想起来,好像在很多地方都 ...
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2016-06-16 17:54:04
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JAVA真的很强大,简单的步骤他自己就可以帮助我们解决了,简单,方便,并且还有着非常大的开发潜力 ...
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2016-06-14 10:16:25
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