package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法、 训练描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌... ...
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2018-02-27 23:32:35
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1 package com.hxl; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 import java.util.Collections; 5 import java.util.HashMap; 6 import java.util.TreeSet; 7 8 /** 9 *... ...
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2018-02-20 19:41:54
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规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: 效果: 每次的结果都不一致: 有兴趣的朋友可以根据斗地主的规则继续开发下去,做成一个简易的斗地主游戏 ...
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2018-01-14 15:56:53
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Date:1.2 在rand()之前使用srand()? 使用:每次产生随机数不同 不使用:每次产生的随机数相同 #include"stdafx.h" #include #include #defineSUITS4 #defineFACES13 #defineCARDS52 ... ...
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2018-01-02 15:18:28
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系列目录 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 一、大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮, ...
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2017-11-02 14:30:30
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三人扑克是两人扑克的升级版,但实现的思想是一致的。这里的加解密均为不对称。 性质:发牌方进行初次加密,收牌方进行二次加密并回传,发牌方解密回传后,收牌方得到手牌。 参与者:Alice、Bob、Carol 实现过程: (1):Alice产生52个消息,分别对它们进行加密,得到M(A1)、M(A2)、. ...
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2017-11-02 11:21:30
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扑克牌例题:使用集合写一个具有发牌功能的扑克牌程序。我们需要创建四个类,一个封装对象的属性,一个封装牌的花色和大小也就是牌的类型,一个实现发牌,排序,洗牌功能,也就是封装对象的行为,最后一个实现图形化界面。代码示例:对象属性封装类:packagepoker;
publicclas..
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2017-10-26 23:17:26
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我们开始要进行牌局游戏了。前面的开发我都是代码与测试交织进行,代码先的时候多点。 但在写测试的时候玩玩发现代码不好测试,又去改代码。所以现在我们改下方式,考虑测试优先。 以测试优先的角度去思考,其实前面所有起进程的工作都过早了。应该还是直接测试数据结构的。 牌局游戏首先要发牌吧,因此我们最先应该测试 ...
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2017-10-12 14:01:23
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mapreduce的shuffle机制 概述: mapreduce中,map阶段处理的数据如何传递给reduce阶段,是mapreduce框架中最关键的一个流程,这个流程就叫shuffle; shuffle: 洗牌、发牌——(核心机制:数据分区,排序,缓存); 具体来说:就是将maptask输出的处 ...
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2017-09-11 00:50:42
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该扑克牌游戏是别人写的程序,它是基于局域网写的,我本来计划是将其改写为一个服务器版本,但是实在是没有精力去研究,就先告一段落。 该扑克牌实现的功能点: C#、网络编程,WinForm 1)单冲牌,3个玩家; 2)局域网内三个玩家玩; 3)界面也简单,但是扑克牌的基本功能都实现了:洗牌、发牌、牌组、得 ...
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2017-09-10 15:04:02
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