项目名称: 躲避小球项目编号:001调研主题: 用户需求访谈时间:2015.4.12调研地点: 石家庄铁道大学图书馆访谈部门: 三个人行参与人员: 张金 信1201-2商晓彤 信1203 崔晓腾 信1203杨菲 信12051,访谈目的使用户了解我们的产品,倾听用户的心声,根据用户的期望调整自己的作品...
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2015-04-15 18:41:12
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项目名称:躲避小球项目编号:001调研主题:用户需求访谈时间:2015.4.10调研地点:石家庄铁道大学图书馆访谈部门:三个人行参与人员:林彦汝
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2015-04-15 13:03:04
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用户需求调研报告项目名称: 躲避小球项目编号调研主题:用户对游戏的需求以及对哪种类型游戏有兴趣访谈时间:2015.4.12调研地点: 学一食堂二楼访谈部门:参与人员: 信1201-2班郭庆樑(项目组长) 文1204班王羽琪(用户) 18330107849183301067881.访谈目的 了解用户对...
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2015-04-14 19:41:49
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我们的团队课题是游戏:躲避小球。我认为它其中的一个优点是:丰富用户的短暂闲暇时间,使用户得到身心的放松下面我将从N,A,B,C四个方面简述理由N(需求):现代社会逐渐步入快节奏时代,大众生活压力普遍增加,人们需要一款软件释放压力A(实现):应用我们学过的C#语言,可以实现该课题B(好处):这款游戏能...
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2015-04-08 21:09:48
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团队开发队长:郭庆樑成员:林彦汝、张金经过讨论,我们决定做一个基于Windows的小游戏——躲避小球。把这个项目实现,组长强调有两点: 1、可实现;2、有用户。可以说,我们最大的特点就是:简单。但是并不代表它仅仅是个简单的小游戏。根据NABC模型分析: 1、N(Need需求):用户需要一个简单的.....
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2015-04-08 14:30:58
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简单枚举+巧妙躲避大枚举量
#include
using namespace std;
long long n,s1,v1,s2,v2,total;
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
long long T,maxn=0;
cin>>T;
while(T--) {
cin>>n>>s1>>v1>>s...
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2015-03-15 18:27:31
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1、能够迅速进入专注状态,以及能够长期保持专注状态,是高效学习的两个最重要习惯。????? ——《暗时间》 2、浪费时间的根源在于:1)躲避困难2)拒绝学习之外,还有更为隐蔽的另外一个3)混淆工具和问题。??...
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2015-03-13 22:29:15
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遇到危险时,鸵鸟会把头埋入草堆里,以为自己眼睛看不见就是安全(不过有说法认为这其实是种误解)。后来,心理学家将这种消极的心态称之为“鸵鸟心态”。事实上鸵鸟的两条腿很长,奔跑得很快,遇到危险的时候,其奔跑速度足以摆脱敌人的攻击,如果不是把头埋藏在草堆里坐以待毙的话,是足以躲避猛兽攻击的。“鸵鸟心态”是...
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2015-03-04 14:35:58
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《超级平衡石球》是快开客游戏工作室2015年新年的第一个游戏作品,是以Unity游戏引擎打造,简单而不失游戏型的重力平衡控制休闲游戏,游戏中你需要任意方向倾斜手机控制小球的移动并躲避黑色的球洞并努力滚到绿色球洞以完成游戏!你是否可以一口气完全通关呢?第一平衡季,100个游戏关卡等你来表现!游戏处于不断进步中,第N平衡季有你更精彩!快快叫上你的小伙伴们一起闯关吧!2015,有你我相伴!
快开客游...
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2015-03-02 19:15:53
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下面简单介绍一下我这个游戏:基本上就3个画面(准备再添加一个胜利的界面)开始画面,一个按钮,点击进入游戏游戏画面,滚动的背景,触摸移动的老鹰,从天而降的翔,以及右上角的时间条结束画面,显示结果,关注按钮和重玩一次按钮游戏主文件:GameContainer.ts(游戏逻辑)4个类文件:GameUtil...
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2015-01-23 16:12:43
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