1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-12 16:22:04
阅读次数:
228
认识AndEngine什么是AndEngine 随着Android手机、平板的盛行,Android下的游戏也不断的变得火热。而对于游戏开发有兴趣的同学们,应该也想要学习开发游戏。虽说游戏开发的引擎较多,但是大多数都需要花费一些资金...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-06 12:14:33
阅读次数:
178
使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页.........
分类:
其他好文 时间:
2015-01-06 12:03:41
阅读次数:
158
使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页......
分类:
移动开发 时间:
2015-01-05 11:17:16
阅读次数:
138
关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-02 17:36:03
阅读次数:
195
上一篇主要讲了我对裁剪消除算法的思考,这一篇的主题是计算单行覆盖面积,以此来确定是否达到了裁剪条件。
就像之前所说的,在该游戏中,基本方块都由四个小方块构成,四个小方块的尺寸均是25*25。因此游戏区域是宽可容纳10个方块,高可容纳20个方块。即250*500。每行的间距均是25。
因此,现在的问题就是,如何判定在这个宽250,高25的区域内,方块所占的面积。如果能够计算出其面积,而这个区域的...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-02 16:03:52
阅读次数:
206
前些天看了《Android游戏编程之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。虽然我的本职工作并不是写游戏,不过程序员或多或少都有编写游戏的情结,那就写吧,Just for fun!...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-02 13:28:21
阅读次数:
234
Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程 介绍:AndEngine是一款知名的Android 2D游戏引擎。该引擎代码开源,并且可以免费使用。本书详细讲解如何使用AndEngine引擎开发2D游戏。 试读下载地址:http://pan.baid...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-30 15:26:49
阅读次数:
288
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效;合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次。在 Android 中。常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类。1. MediaPlayer...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-30 13:21:02
阅读次数:
218