剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到;可视区域可以是圆形、矩形等等。画布提供了三种设置可视区域的方法。1.通过坐标,设置矩形可视区域clipRect(int left,int top,int ri...
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移动开发 时间:
2014-12-16 11:18:12
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1.Paint画笔Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式、颜色等属性信息。Paint 的常用方法如下:setAntiAlias(boolean aa)作用:设置画笔是否无锯齿参数:true 表示无锯齿,false 表示有锯齿,默认为 false 。setAlpha(int a)...
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2014-12-14 21:08:50
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1.Canvas 画布画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下:drawColor(int color)作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB)drawText(String text,float x,float y,Pain...
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2014-12-14 17:04:51
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Android集1.Himi李华明的《Android游戏开发专栏》http://blog.csdn.net/column/details/androidgame.html2.老罗的《老罗的Android之旅》对android系统的解读http://blog.csdn.net/column/detai...
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2014-12-14 13:11:48
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---------------------------------------------------------------V0.1版本上次做完第一个版本后,发现还有一些漏洞,并且还有一些可以添加的功能,以及一些可改进的地方,于是准备继续完善此游戏,顺便学Android了。本次更新信息如下:1.改...
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2014-12-13 23:13:55
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1. SurfaceView 游戏框架实例实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下:步骤:新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callb...
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2014-12-12 18:19:59
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折腾了一天,看了好些人写的配置,但是似乎没有一个能解决所有问题。这里记录下我的安装配置过程、遇到的问题以及解决方法。
1. 安装Java JDK 和 Eclipse
IDE
基本的Java编程环境安装,具体参考这里。
2. 安装Android SDK
安装路径不要包含空格!
安装成功后Eclipse界面会多出上面标记的三个按钮,点击第一个按钮选择...
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2014-12-08 17:50:42
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最近突然有了一个想法--做一款android的简单游戏练练手,既要实现起来简单(毕竟只有一个人,框架什么的暂且就不用考虑了),又要能够达到对android知识框架的复习和游戏要有可玩性,终于用了几个星期写完了。和大家分享分享体会吧。
本来打算写一个专栏的。看以后的时间吧。
首先介绍一下游戏的主要思想和SurfaceView也就是游戏主界面的代码分享,后续部分再更新吧。
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2014-12-08 13:57:24
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TTF字库TTF(TrueTypeFont)是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件格式,随着windows的流行,已经变成最常用的一种字体文件表示方式,应用范围非常广。如果是Windows操作系统,可以从Fonts文件夹中找到很多字库。也可以从网上下载。我推荐YaHei.Cons...
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2014-12-05 17:12:11
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对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的...
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2014-12-04 19:50:01
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