概念使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下。在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下。注意:下面提供的demo程序只能在有重力感应的真机上跑。重力感应坐标系看一下模拟图:以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-1...
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2014-12-04 17:24:15
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页...
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2014-12-03 12:30:52
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1.不可盲目看API文档很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于 API 领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知识...
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2014-12-01 14:03:23
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最近一直都在x86设备上进行游戏开发,就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,很多时候看不到堆栈,只能看到一个信号,所以由于工作需要,使用google breakpad来进行异常捕捉。
1.下载google breakpad
下载地址是 http://code.google.com/p/g...
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2014-11-19 11:26:08
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在本教程中我们将对雨滴游戏进行扩展。我们将尝试添加一个菜单和其他的一些功能。
(前一篇文章:点击进入)
** Screen接口**
Screen对于任何游戏都是基本的,Screen包含很多来自ApplicationListener对象的方法,但包含两个新的方法:show和hide。用来获得或失去焦点。
** Game类**
Game类提供来继承自ApplicationListener的接...
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2014-11-19 07:28:56
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android 的2048小游戏完整实现:GridLayout布局(android 4.0及以上)。
package com.example.y2048;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.ut...
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2014-11-19 01:43:29
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最近一直都在x86设备上进行游戏开发,就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,很多时候看不到堆栈,只能看到一个信号,所以由于工作需要,使用google breakpad来进行异常捕捉。
1.下载google breakpad
下载地址是 http://code.google.com/p/g...
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2014-11-19 01:25:00
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最近手游开发很热,今天我们来看看目前比较主流的手机游戏开发技术,以下仅仅是个人了解的皮毛,为想了解和步入游戏行业的朋友做一参考。cocos2d我们先来看一幅图:要看懂这幅图就先要了解一下cocos2d的生命历程,下面我来做一下简要的归纳和介绍吧。2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是...
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2014-11-11 22:52:44
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活动时间:2014.11.10-2015.1.31【购买三年及终身会员卡】赠送李宁老师亲笔签名IT著作4本(价值300元)和价值400金币的学习卡(2张200组合,7天观看期限),IT著作包括《Swift权威指南》、《Android深度探索卷2:Rom定制与系统应用源代码解析》、《Android开发完全讲义(第二版..
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2014-11-10 15:52:44
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============问题描述============ 初学android,第一次写个游戏,请大神们多指导代码写的很笨,嘿嘿,有不足之处请指出,游戏的实现:各个场景就是在各个SurfaceView中切换,通过handler传递消息, ...
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2014-11-08 13:31:26
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