游戏中的角色动作都是怎么做的?怎么样从一个动作切换到另一个动作?...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-25 17:03:17
阅读次数:
281
前几日
在做U3D测试的时候
导入了网上的一个人物模型
但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown
这些鼠标事件
又用U3D自带的水管工做了测试
发现不是我系统的问题= =
水管工对鼠标事件还是有反应的
遂百度之
查到的解决方法是
在Project窗口中选中导入FBX模型,在右边的Inspector中选中Generate Colliders
说是因为U3...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-16 21:11:21
阅读次数:
177
AnyCAD Exchange Cloud提供在线的CAD文件转换服务,包括二维图纸和三维模型的数据转换。支持的格式有:DWG/DGN/DXF 到 PDF, SVG, DAE等的转换STEP/IGES/STL互相之间的转换3DS/IFC/BLEND/FBX/ASE/DXF/OBJ/STL/DAE/P...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 14:51:46
阅读次数:
201
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-09 23:55:57
阅读次数:
354
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor1)在3dmax中导出2)选择FBX格式,保存3)在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import4)选择一个package后,点击确认5)导入成功,在content browser中新增了一项
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 09:55:55
阅读次数:
210
这是Autodesk FBX SDK学习笔记第二篇,以下部分汉字翻译自Autodesk FBX SDK Program,翻译人:有道翻译。
上一篇讲了一些FBX SDK的基本操作,创建FbxManager这些,也写了我们第一个FBX SDK 的例子。
今天是FBX SDK指南的第二篇,创建一个FBX文件转换器,有什么用?
把FBX转换成DAE、Obj这些格式啦!把FBX 二进制转换成文本格式啦!...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-02 07:42:07
阅读次数:
425
为什么要使用FBX SDK?
因为3D建模软件都被AutoDesk收购了,FBX可以在各个建模软件之间互相导入导出,在很多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。
学会使用FBX SDK后该干什么?
用FBX SDK解析出在fbx文件中保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯,对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-01 07:24:42
阅读次数:
297
【fbx模型】1、FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式。Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK来实现对FBX格式...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-21 09:33:47
阅读次数:
239
首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1.
通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。2. 3D软件专用的3D文件格式如Max, Maya,
Blender,Cinema4D, Modo, Light...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-21 03:33:20
阅读次数:
670