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搜索关键字:fbx    ( 123个结果
Mecanim 动画系统 一
使用5.0 学习Demigod 老师的Mecanim 教程 的笔记 http://www.unitytrain.cn/course/50序章 Mecanim制作人物移动控制 Mecanim在Unity 5.0 中的新功能第一章 概念 Max 模型规范 Max 各种动画导出流程 Fbx文件导入...
分类:其他好文   时间:2015-07-16 16:22:44    阅读次数:142
FbxDataType is ambiguous
???使用fbx自定义的类型的时候,比如FbxIntDT会有link error 根本原因是 FbxDataType is ambiguoussolution:把fbx的lib换成 libfbxsdk-md.lib 就可以了 ,但是FbxDataType 还是 ambiguous 的
分类:其他好文   时间:2015-07-15 14:47:45    阅读次数:228
unity5, import fbx注意事项
一,模型尺寸。unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。菜单->自定义->单位设置:然后在导出fbx时,单位也要选米:二,带texture导入。在unity的assets窗口里建...
分类:编程语言   时间:2015-06-09 21:41:39    阅读次数:372
FBX Software Development Kit
FBX Software Development KitThe FBX Software Development Kit (FBX SDK) allows software developers to create applications that use FBX technology, or t...
分类:其他好文   时间:2015-06-02 12:54:36    阅读次数:149
Animator
Avatar是一个将一个角色的骨骼信息重定向到另一个角色上的接口。我们选中一个FBX文件,然后将其展开:此时我们并没有看到Avatar图标吧!好,接下来我们来做一个Avatar。首先我们选中第一个robot,在Inspector面板中我们会看到这个:一个Rig选项卡点击Legacy,先选择Human...
分类:其他好文   时间:2015-05-31 09:08:11    阅读次数:281
unity5, animation event
一,给导入的fbx动画添加animation event:如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线,Events时间轴上的红线会随之移动,当红线移动到合适的时间点,点击Events时间轴左边的加号便...
分类:编程语言   时间:2015-05-19 22:27:33    阅读次数:993
程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画
作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。但是终究是用别人的成品。FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456这些节点,不知道是什么东西。这种很迷糊的感觉。趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础知识,做一个最简单的骨骼蒙皮动画。...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 23:54:55    阅读次数:494
3dmax 物体的真正局部空间原点
假设在3dmax中创建一个 长x宽x高=1cm x 1cm x 1cm 的单位立方体,则默认局部坐标系原点在底面中心,进入 “层次”面板->轴->调整轴,按下“仅影响轴”,再点“居中到对象”,可以将局部坐标系原点对齐到立方体中心,不过当我们将立方体导出为fbx,并通过fbx sdk从中提取出顶点数据...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 22:15:43    阅读次数:195
3dmax坐标系与导出fbx的坐标系
3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上。如图:所以在3dmax的fbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着”的了。不过这个“轴转化”的原理只...
分类:其他好文   时间:2015-03-27 22:00:30    阅读次数:426
FBX BlendShape/Morph动画解析
目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer。定义在fbxdeformer.h中:enum EDeformerType { eUnknown, //!GetName()得到通道名称.targetSh....
分类:其他好文   时间:2015-03-02 06:10:25    阅读次数:2714
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