之前milestone2已经做完的工作, 现在趁有时间记下笔记. 1.设计 这里是指兼容3ds max导出/fbx格式转换等等一系列工作的设计. 最开始, Blade的3dsmax导出插件, 全部代码都是写在导出的DLL里面的, 后来考虑到FBX等等其他格式, 现在把模块分成两部分: Model/A ...
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2016-04-30 11:29:19
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插件开发了挺久,断断续续几个月,目前整合了一下,以开源的形式发布出来。 Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,不支持顶点色,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一。C2U工具非常适合个人以及小型独立游戏团队,解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Sh ...
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2016-04-23 10:14:01
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219
插件开发了挺久,断断续续几个月,目前整合了一下,以开源的形式发布出来。 Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,不支持顶点色,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一。C2U工具非常适合个人以及小型独立游戏团队,解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Sh ...
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编程语言 时间:
2016-04-23 01:31:15
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最近遇到一个问题,动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟再加上unity这边的导入加起来得40分钟左右。 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决。把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 当要修改某个角色或者某几个角色的动画只要输出一小部分就可以 ...
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2016-04-06 13:24:31
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realtime时,贴图正常烘培以后:原因是:导入fbx的时候,需要在导入设置里把Generate LightMap UVs勾选上唉,浪费2小时阿。。。。
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2015-11-07 21:50:06
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fbx文件导入blender后,直接点下面Object Mode弹不出下拉菜单,从而无法进入Edit Mode。解法是先点一下右边Scene层级列表中的Sphere节点,将其选中,然后再点下面的Object Mode,就能弹出下拉菜单了。
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2015-10-29 00:38:23
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步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspe...
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编程语言 时间:
2015-10-21 00:17:38
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接下来要做一个linux下的程序了。下载linux version fbx sdktar zxvf ...gz按照安装说明 提升权限并没什么用 还是,cannot execute binary file感觉是版本的问题,也就是说我要用f extension bx sdk这个版本 是dll的vs跑.....
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2015-08-06 12:48:29
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原文链接:http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.htmlunity4.3版本号方法1:You can use an editor script that...
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2015-07-29 13:56:05
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BUG描述:Unity导入3DMax生成的FBX文件时,丢失模型的文件为大量小件物品的组合, 如椅子等. 但椅子上也只是部分材质丢失, 如只有靠背丢失材质.原因:Unity不支持单个物体超过若干万面, 当大量物体被塌陷到一个模型中后, 导入到Unity中会被默认切分成两个文件(在导入FBX模型时, ...
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编程语言 时间:
2015-07-27 13:03:18
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