1.首先需要安装unity-tweak-tool 2.主题可以去http://www.ubuntuthemes.org/下载 将下载的zip包解压并移动到/usr/share/themes/中 确保复制过去的主题文件普通用户有读权限 使用ubuntu tweak等工具调整主题 3.图标可以在 4.从 ...
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系统相关 时间:
2017-06-10 13:56:52
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188
第一步: 右键需要备份的数据库(这里以MyDB为例)-->任务-->生成脚本 第二步:下一步 第三步: 选择"编写整个数据库及所有数据库对象的脚本",然后下一步。 第四步: 设置文件名及保存路径 第五步: 点击"高级"-->要编写脚本的数据的类型-->架构和数据 第六步: 一直点下一步,直到完成,O ...
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数据库 时间:
2017-06-03 20:59:48
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239
1.1 AnimationClip AnimationClip是Unity3D中播放动画的最基本对象,通过FBX导入的各个动画对象其实就是一个AnimationClip。这个类已关键帧的形式记录了骨骼关节在各个时间节点上的位置、旋转信息,根据帧频率frameRate结合播放模式wrapMode通过插 ...
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2017-05-28 11:51:17
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128
配置环境 Hadoop部署 配置Hadoop-Master、Hadoop-Slave主机间的免key登录: 在各个主机上安装JDK 安装hadoop 测试访问OK 部署Hive 解压部署、配置环境变量: 安装部署mysql环境 修改HIVE配置文件: 初始化Mysql 启动Hive 部署Flume ...
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Web程序 时间:
2017-05-23 18:48:59
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345
这是我的FBX SDK学习笔记。如文有错误。麻烦各位大大指出 为什么要使用FBX SDK? 由于3D建模软件都被AutoDesk收购了。FBX能够在各个建模软件之间互相导入导出,在非常多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。 学会使用FBX SDK后该干什么? 用FBX SDK解析出在fbx文件里 ...
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其他好文 时间:
2017-04-26 15:58:41
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344
http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 写在2015/12/21 1.Generic 在拿到美术FBX文件后,导入u3d,默认的rig模式就是Generic,该模式下基本能体现max中动画的全部效果。在一套动画对应一个骨骼的情 ...
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编程语言 时间:
2017-04-12 11:45:01
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433