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搜索关键字:fbx    ( 123个结果
blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中
Blender初学环境:win10x64blender2.79unity5.6.2之前不论是用导出fbx,还是把.blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试打开blender注意,用的是blender渲染一、新建一个cube二、展UV1.开出一个UV图像编辑器窗口2.在三维视图按Tab进入编辑模式确保选上
分类:编程语言   时间:2018-09-29 15:26:46    阅读次数:2863
Unity中的网格与材质球合并
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-18 14:04:47    阅读次数:195
Unity网格合并_材质合并
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-24 21:37:42    阅读次数:296
Three.js 对模型多个动画切换展示(fbx)
来源 :https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/80087471 简介 上一节本想直接了结动画这一章。最后一想,没有做过模型动画切换的案例。就此,再加一章,关于模型多个动画之间如何切换的问题。 案例实现 案例查看地址:http://www. ...
分类:Web程序   时间:2018-06-18 14:30:50    阅读次数:1392
Unity动态创建FBX模型配置文件的存放路径
创建前目录结构: 创建后的目录结构: 需要注意的是,在创建之前一定要先选中一个 模型资源!!! ...
分类:编程语言   时间:2018-06-07 00:37:49    阅读次数:790
Blender软件基本介绍(3D建模软件)
1、Blender的好处: 1>、开源免费 2>、体积比较小 3>、和Unity的交互比较好(一般建模软件需要导出FBX的文件,然后用到Unity中,而Blender不需要导出,只需要把工程导入到Unity中就可以了) 2、Blender的设置: 1>界面的汉化、File-->System-->In ...
分类:其他好文   时间:2018-05-21 14:29:47    阅读次数:218
Unity中的文件
Unity中的文件大致分为一下几类: 1、资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件。例如:fbx文件、贴图文件、音频文件、视频文件、动画文件等。 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter。 2、代码文件: 代码文件、代码库文件、shad ...
分类:编程语言   时间:2018-05-08 19:41:06    阅读次数:211
使用Unity3D顺序播放一组动画
思路是:动态创建一个AnimatorController,根据动画的名字创建State,找到对应的AnimationClip,将它加入到State的Motion中,最后将State连起来。 贴代码: 以上是我们项目里用到的一些动画,其中Boy为模型,其他的是导出的动画,都是fbx格式的。 这是动态创 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-05 13:22:08    阅读次数:468
[3ds Max]3ds Max导出为fbx后,法线出错和平滑组消失的解决方法
下面这是用max建的模型 将其导出为fbx之后,就变成了这个鬼样子,所有的平滑全部消失了 我专门去找了老师,帮我搞了一下午,最后找到了一个快捷的解决方法 就是把四边形结构转换成三角形结构就可以啦 可以自己转转 还有一个比较快捷的方法,就是先将模型导出为stl,然后再将stl导成fbx 因为stl模型 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-27 17:52:27    阅读次数:1516
3d max 动作Take 001改名
转自:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/6533019.html 问题描述 带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示: 在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名。 方法1 1. 选中动画文件,按Ctrl + D, ...
分类:其他好文   时间:2018-03-15 13:16:17    阅读次数:202
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