对于多量的、复杂的、有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于Sta ...
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编程语言 时间:
2017-07-31 18:51:29
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用户登陆选择“自动登陆”本次登陆成功会向cookie写身份信息,下次登陆从cookie中取出身份信息实现自动登陆。 用户身份实现java.io.Serializable接口便于反序列化 配置rememeberMeManager 注入到securityManager 登录页面被添加记住我checkbo ...
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2017-07-29 23:11:58
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240
实现效果:图一:图二:此例中输入的中文字符串“万万保重”,有三个字是多音字。所以alert对话框中显示的是多种读音的组合。怎样实现?怎样实现通过拼音首字母高速查找页面内的中文内容呢?过程原理是这种:比如要对一些人名进行高速查找,当页面载入完毕后,对全部人名建立一个索引,生成拼音首字母与姓名的相应关系 ...
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2017-07-23 22:38:33
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参考:https://forum.unity3d.com/threads/animationclip-must-be-marked-as-legacy.213952/ 两个方面需要设置: 1,FBX文件内Rig需要设置 Legacy 老式 2.对应的Animaiton需要在Debug模式下设置Ani ...
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编程语言 时间:
2017-07-19 14:22:54
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最近更新了一批骨骼动画资源,不看不知道,一看吓一跳,之前优化掉的内容还需要重新处理一遍,因此。。现在就先把之前的东西拿出来做个记录。 所幸之前对动画有做动态加载,现在只需要重新将多余的信息清除掉即可(FBX使用的导入设置是Legacy|Store in Root(New)的方式,然后动画信息单独co ...
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编程语言 时间:
2017-07-07 11:41:05
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maya做好的模型生成的fbx,导入到unity之后,pc运行正常,到了ios真机上发现光线丢失,场景内物体都是暗暗的,查出来原因是spot光源丢失了,选中spot光源,在其Render Mode里,发现是Auto,改为Important,问题解决。 初步感觉unity检测到了移动端的硬件运行环境, ...
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2017-06-30 13:53:10
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