首先我们来看看iOS中事件的产生和传递过程: 1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 3.主窗口会在视图
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2016-02-19 21:52:21
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事件的产生以及传递 事件是怎么样产生与传递的? 1.当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中. 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,交给主窗口window. 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 触
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2016-01-29 16:16:44
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QP是一个基于事件驱动的嵌入式系统软件框架,其总体结构如下图。AO活动对象由事件队列和层次状态机两部分组成,每个AO占有一个优先级;QF量子框架由五个数据结构及操作组成,其数据结构采用了uCOS-II相似的结构;QP有两种调度方式:合作式调度Qvanilla和抢占式调度QK,按实际要求选择一种;QS...
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2015-12-13 02:12:07
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02-事件的产生与传递事件是怎么样产生与传递的?当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加载到一个由UIApplication管理的事件队列中.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,交给主窗口. 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 触摸事件的传递是从父控件传递...
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2015-12-10 23:20:04
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select&epollselect将进程挂入多个设备的阻塞队列中,扫描设备(相当长时间),监听数据。 O(n) 节省空间 通用性好(posix) 唤醒后自动扫描事件 文件:任意文件epoll提取设备,封装为event。 O(1) 消耗空间 仅在linux下使用 唤醒后自动得到事件队列 不能...
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2015-12-06 17:28:10
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最近学习的进度慢了点,因为年底之前有个新项目要上线,而且每次业务人员过来一次,需求就有变动,于是不停的改改改= =!唉~不说了心好累2015/11/29Day 43事件的产生和传递发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队...
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2015-12-06 11:25:23
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怎么产生第一响应者当我们点击屏幕,屏幕捕捉位置信息 传到cpu ,给application 封装 放在事件队列里 找第一响应者:从keybindle 里查 ,判断点击事件 点在不在自己范围之内 ,没有返回nil ,有的话则从subviews 最后一个视图遍历,再从子视图中遍历,直到自己没有子视图,就...
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2015-12-04 12:14:12
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*当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将触摸事件加入到 UIApplication管理事件队里中*UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序主窗口(UIwindow0*主窗口会调用 hitTest:withEvent:方法在视图(U...
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2015-11-24 22:53:07
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Node.js中所有的异步的I/O操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。事件由EventEmitter对象提供。Node.js的事件循环:node.js程序由事件循环开始,到事件循环借宿,所有的逻辑都是事件的回调函数。node.js始终在事件循环中,程序入口就是事件循环第一个事件的回调函数。事件回...
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2015-11-11 23:34:48
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自己边读变加了一些注释,理解了一下seajs3.0.0工作的流程。正则没有一个个去理解,插件模块也没看, 以后有时间了可以补充完整~事件系统中事件队列的获取&定义方法var list = events[name] || (events[name] = [])以前自己写都是if(!events[nam...
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2015-10-23 21:20:48
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