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1. 输入设备
这里使用的是Andriod手机,根据加速计的来推测手势:停止,前进,后退,左右转向
2. 手机与智能车通讯
智能车上的树莓派运行一个tornado web service, 当检测到一个动作后通过http访问url即可。该web service可以驱动轮子转动...
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移动开发 时间:
2015-04-07 15:46:31
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151
摘要 此文档描述并使用MMA7260QT三轴加速计和低功耗的9S08QG8八位单片机实现求解位置的算法。 在今天先进的电子市场,有不少增加了许多特性和智能的多功能的产品。定位和游戏只是得益于获取到的位置信息的一部分市场。一个获取这种信息的可选方案是通过使用惯性传感器。从这些传感器中取得的信号需要进....
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编程语言 时间:
2015-03-30 20:37:29
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CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用。加速计由三个坐标轴决...
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移动开发 时间:
2015-03-07 00:59:35
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258
UIAccelerometer在iOS5已经被标记为过期方法,但由于它非常简单,并不影响我们学习使用。在iOS5之后我们可以使用Core Motion framework加速计有什么用?检测设备的运动应用场景摇一摇计步器加速计的原理检测设备在X、Y、Z轴上的加速度 (哪个方向有力的作用,哪个方向运动...
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移动开发 时间:
2015-02-10 14:59:36
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267
Android基础概括本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy1. 定义为移动设备设计的第一个真正开发的综合平台,包含操作系统、用户界面、和应用程序,所有软件都能运行在手机上,从而消除了阻碍移动创新的障碍。2. 主要部分硬件:基于位置的服务硬件(如GPS)、摄像头、音频、网络连接、Wi-Fi、蓝牙、传感器(包括加速计)、NFC、触摸屏和电源管理。位置服务:...
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移动开发 时间:
2015-01-22 08:17:46
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242
在iOS中,触摸事件分为3种类型:1、触摸事件;Multitouch events2、加速计事件;Accelerometer events3、远程事件;Remote control events响应者对象:在iOS中,只有继承了UIResponder的对象能接收并处理事件的,UIApplicatio...
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其他好文 时间:
2015-01-05 00:25:08
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269
Core Motion框架集中了运动数据处理。该框架是在IOS 4 SDK中引入的,用于取代accelerometer加速计访问。它提供了对3个关键的机载传感器的集中式监测。这些传感器有陀螺仪、磁力计和加速计组成,其中陀螺仪用于测量设备的旋转,磁力计提供了一种测量罗盘方位的方式,加速计用于监测沿.....
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移动开发 时间:
2014-12-23 12:14:48
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254
倾斜滚轮使用设备的内置加速计来控制在UIScrollView的内容周围移动。当用户调增设备时,材料会相应的下落,他不会把视图定位在屏幕上,而是把内容视图滚动到一个新的偏移位置。创建这个界面的挑战在于:确定设备在什么地方应该具有他的静止轴,大多数人最初建议当显示屏靠在他的背部应该是稳定的,并且z轴方....
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移动开发 时间:
2014-12-23 11:53:23
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151
借助一点编程工作,iPhone的机载加速计就可以使对象在屏幕上四处“移动”,实时响应用户倾斜手机的方式。下面的代码就是创建一个动画式的蝴蝶,用户可以使之快速移过屏幕。使之工作的秘密在于:向程序中添加一个所谓的"物理计时器“。他不是直接响应加速中的变化,而是加速计回调用于测量当前的力。它取决于计时器例...
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移动开发 时间:
2014-12-23 10:25:12
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214
原文地址:http://www.cnblogs.com/moranBlogs/p/3684275.html期待我也可以做出一个飞行器来!!尝试制作这个四旋翼飞控的过程,感触颇多,整理了思绪之后,把重要的点一一记下来;这个飞控是基于STM32,整合了MPU6050,即陀螺仪和重力加速计,但没有融合电子...
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其他好文 时间:
2014-12-18 16:36:43
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350