前面的通过视口做适配的方案由于安卓低版本原生浏览器的存在,在许多场合不尽如人意,会在低版本安卓上出现,不缩放,手动缩放未禁止的问题。 于是出现了第二种适配方案,既然通过视口缩放可以兼容,那为什么不直接用CSS3的缩放来做了,因些有以下适配方案,代码如下: 适配说明: 1:从适配字面上来讲,就是保证用 ...
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2016-08-16 01:54:49
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本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——cocosjs屏幕适配方案首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成。脚本的编写量绝对大于大..
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编程语言 时间:
2016-08-05 12:10:32
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本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 ——cocosjs屏幕适配方案 首 先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心 的脚本语言,99%的游戏逻 ...
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编程语言 时间:
2016-08-05 10:02:28
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这篇文章主要讲两点:
一、xxxhdpi、560dpi、xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi (还有tvdpi 主要用于电视,不去讨论) 在某个dpi缺失的情况下,如果去找寻。
二、values-xxhdpi-1920X1080 这种以dpi加屏幕分辨率的适配方案是什么规律。
一、各种dpi之间的关系
【1】:由于网上以及存在一篇很好的文章,所以就不细讲了,这里给...
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2016-07-22 06:37:01
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只要你的app涉及到SIM卡,稍不留意就会跳进双卡双待适配这片沼泽地。
本文详细介绍android5.0以后双卡双待的适配方案细节,开发者不要错过。...
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移动开发 时间:
2016-07-15 11:17:51
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说起unity的适配方案,网上可谓是一查一大堆,但是真正要应用到项目中的时候,总会出现各式各样的问题。由于最近自己要做一个小游戏,在开始做游戏之前,就想着先好好搞一搞适配这块,以后新起项目的时候也会用得着。 NGUI应该是现在大部分开发者都会去选择的UI插件,虽然NGUI还存在着不少问题,像是相对来 ...
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编程语言 时间:
2016-07-14 01:36:49
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1.思路 1)选择一种尺寸作为设计和开发基准 2)定义一套适配规则,自动适配剩下的两种尺寸,其实不止两种 3) 特殊适配效果给出 2.基本概念 1)物理像素 2)设备独立像素 dp 与屏幕密度有关,可以用来辅助区分是否是视网膜设备, 3)css像素 (DPIS) 抽象单位,使用在浏览器上,用来精确度 ...
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移动开发 时间:
2016-07-09 17:46:24
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拍照功能实现 Android 程序上实现拍照功能的方式分为两种:第一种是利用相机的 API 来自定义相机,第二种是利用 Intent 调用系统指定的相机拍照。下面讲的内容都是针对第二种实现方式的适配。 通常情况下,我们调用拍照的业务场景是如下面这样的: A 界面,点击按钮调用相机拍照; A 界面得到 ...
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移动开发 时间:
2016-06-28 18:29:40
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拍照功能实现Android 程序上实现拍照功能的方式分为两种:第一种是利用相机的 API 来自定义相机,第二种是利用 Intent 调用系统指定的相机拍照。下面讲的内容都是针对第二种实现方式的适配。通常情况下,我们调用拍照的业务场景是如下面这样的:A 界面,点击按钮调用相机拍照;A 界面得到拍完照片,跳转到 B 界面进行预览;B 界面有个按钮,点击后触发某个业务流程来处理这张照片;实现的大体流程代...
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移动开发 时间:
2016-06-24 15:49:59
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必要条件:adroid 4.4以上才支持 注意点:5.0以上和以下效果不一样。 网上有很多种适配方案,但是以下博文的中的方法最简单,并且不需要适配,只要是4.4以上系统都可用。 http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/46778631 主要就是在要适 ...
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其他好文 时间:
2016-06-22 15:38:04
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