前言Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合:
Google的官方权威适配文档
郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法
Stormzhang:Android 屏幕适配
鸿洋:Android 屏幕适配方案
凯子: Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
自身的思考&实践
给你带来一种全新、全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思...
分类:
移动开发 时间:
2016-04-29 18:58:50
阅读次数:
372
前言Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合:
Google的官方权威适配文档
郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法
Stormzhang:Android 屏幕适配
鸿洋:Android 屏幕适配方案
凯子: Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
自身的思考&实践
给你带来一种全新、全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思...
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移动开发 时间:
2016-04-26 21:04:04
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328
移动端高清、多屏适配方案 背景 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 问题: 带着问题,往下看… 一些概念 在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。 一个物理像素是 ...
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移动开发 时间:
2016-04-23 01:28:44
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356
初次接触移动端的时候,以为终于可以不用像pc那样考虑令人头疼的ie浏览器兼容问题,有强大的css3的帮助,可以随心所欲。。可是后来才发现原来移动端各种层次不齐的终端更会让人抓耳挠腮,同样的页面在不同的手机上显示的完全不一样的效果,于是抛开功能,页面适配性也成了一个大的课题。 说到移动端,下面这一行代 ...
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移动开发 时间:
2016-04-19 00:01:03
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893
移动端高清、多屏适配方案 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 问题: 带着问题,往下看... 在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上 ...
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移动开发 时间:
2016-03-24 10:02:09
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343
转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089;
本文出自:【张鸿洋的博客】
1、概述
大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实...
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移动开发 时间:
2016-03-20 13:14:57
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325
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480
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移动开发 时间:
2016-03-11 06:27:50
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303