自从iPhone 6及iPhone 6 Plus出现之后,iPhone需要适配的屏幕尺寸就达到了四种之多,屏幕适配就成为了开发者们最需考虑的问题。 经过个人观察及实验,发现了三种适配方案。 一、使用老版XCode编辑出来的工程 相信很多人都有发现,在iPhone 6及iPhone 6 ...
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其他好文 时间:
2015-05-07 16:34:09
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参考该文章理论知识加代码
Android 屏幕适配方案
但是呢,该篇博文里个人觉得代码封装的不是很好,于是自己封装了下,使用XStream生成xml。上面那篇文章里没有对横竖屏进行适配,代码里完善了这一点。
在开始码代码前,贴一张图,结合前面那篇文章的理论知识一起看。
然后呢看最终适配的效果,这里以320*480为基准,屏幕上放一个TextView,宽度为x160,高度为y240,效果图...
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移动开发 时间:
2015-05-05 10:40:30
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213
1、概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实...
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移动开发 时间:
2015-05-04 16:01:31
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229
转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089;
本文出自:【张鸿洋的博客】
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在we...
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移动开发 时间:
2015-05-04 10:05:24
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309
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以...
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编程语言 时间:
2015-04-11 23:47:12
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(说来惭愧,这段时间忙项目,有时间也拿来调侃人生,好久没有写过技术文章了)
真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案。
已经用在一款成熟互联网 应用中,效果还不错。...
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移动开发 时间:
2015-04-08 10:55:43
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转载请注明出处:
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.view.Display;
import android.view.Gravity;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.WindowMana...
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移动开发 时间:
2015-04-02 18:55:33
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138
背景:之前有过两篇写activity的博客android之activity的生命周期详解:详细介绍了activity的整个生命周期、各状态间的转换和返回桌面时保存activity的状态android之activity中onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的触发时机:介绍了activity中这两个方法的触发时机和作用本篇博客会牵扯到里面的内容,如果你都...
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移动开发 时间:
2015-01-12 22:34:38
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164