码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:适配方案    ( 188个结果
多种屏幕尺寸下屏幕适配方法
自从iPhone 6及iPhone 6 Plus出现之后,iPhone需要适配的屏幕尺寸就达到了四种之多,屏幕适配就成为了开发者们最需考虑的问题。 经过个人观察及实验,发现了三种适配方案。 一、使用老版XCode编辑出来的工程 相信很多人都有发现,在iPhone 6及iPhone 6 ...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 16:34:09    阅读次数:96
Android 屏幕适配最佳实践
参考该文章理论知识加代码 Android 屏幕适配方案 但是呢,该篇博文里个人觉得代码封装的不是很好,于是自己封装了下,使用XStream生成xml。上面那篇文章里没有对横竖屏进行适配,代码里完善了这一点。 在开始码代码前,贴一张图,结合前面那篇文章的理论知识一起看。 然后呢看最终适配的效果,这里以320*480为基准,屏幕上放一个TextView,宽度为x160,高度为y240,效果图...
分类:移动开发   时间:2015-05-05 10:40:30    阅读次数:213
Android 屏幕适配方案
1、概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实...
分类:移动开发   时间:2015-05-04 16:01:31    阅读次数:229
Android 屏幕适配方案
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089; 本文出自:【张鸿洋的博客】 1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在we...
分类:移动开发   时间:2015-05-04 10:05:24    阅读次数:309
Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以...
分类:编程语言   时间:2015-04-11 23:47:12    阅读次数:215
原创,实用Android 屏幕适配方案分享
(说来惭愧,这段时间忙项目,有时间也拿来调侃人生,好久没有写过技术文章了) 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案。   已经用在一款成熟互联网 应用中,效果还不错。...
分类:移动开发   时间:2015-04-08 10:55:43    阅读次数:211
Android pad动态适配方案
转载请注明出处: import android.content.pm.ActivityInfo; import android.view.Display; import android.view.Gravity; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.WindowMana...
分类:移动开发   时间:2015-04-02 18:55:33    阅读次数:138
android开发之activity横竖屏切换时的生命周期以及横竖屏切换时的资源适配方案
背景:之前有过两篇写activity的博客android之activity的生命周期详解:详细介绍了activity的整个生命周期、各状态间的转换和返回桌面时保存activity的状态android之activity中onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的触发时机:介绍了activity中这两个方法的触发时机和作用本篇博客会牵扯到里面的内容,如果你都...
分类:移动开发   时间:2015-01-12 22:34:38    阅读次数:164
188条   上一页 1 ... 15 16 17 18 19 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!