探究移动端开发 什么使移动端开发呢?这就是在手机等移动端设备上的网页开发。而当今比较流行的通过rem进行移动端的适配,所以这篇文章会主要介绍一些基本概念以及rem适配方案。 第一部分:基本概念 物理像素:这个就是在屏幕上可以控制的最小显示单位,比如显示颜色的最小单位。 css像素: 就是我们在设计网 ...
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移动开发 时间:
2016-11-20 16:11:38
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探究移动端web开发 什么使移动端开发呢?这就是在手机等移动端设备上的网页开发。而当今比较流行的通过rem进行移动端的适配,所以这篇文章会主要介绍一些基本概念以及rem适配方案。 第一部分:基本概念 物理像素:这个就是在屏幕上可以控制的最小显示单位,比如显示颜色的最小单位。 css像素: 就是我们在 ...
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移动开发 时间:
2016-11-20 16:00:17
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认识移动端开发 什么使移动端开发呢?这就是在手机等移动端设备上的网页开发。而当今比较流行的通过rem进行移动端的适配,所以这篇文章会主要介绍一些基本概念以及rem适配方案。 第一部分:基本概念 物理像素:这个就是在屏幕上可以控制的最小显示单位,比如显示颜色的最小单位。 css像素: 就是我们在设计网 ...
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移动开发 时间:
2016-11-20 09:11:53
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因原在做移动端适配过程中,一直都是应用淘宝的flexible高清方案解决,也没有认真的去研究过源码。这几天又看到一些普通的适配方案,于是把两者源码放在一起比较,发现高清方案是通过动态的获取了当前设备的dpr值,然后根据dpr值的大小来设定手机的视口的缩放比例,从而实现高清。比如:dpr=2时,设定i ...
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移动开发 时间:
2016-11-11 07:44:38
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1.如何适配? 想要在移动端的不同尺寸设备间做适配,使得页面布局可以等比例缩放。 于是我立刻想到了百分比布局和rem布局。 百分比布局无法适配性定高,只能用px定死,显然这是无法接受的。 rem布局不是响应式布局方案,它的应用仅仅局限于移动端,不同尺寸的移动设备,是一种等比缩放的适配方案。 2.如何 ...
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移动开发 时间:
2016-09-16 11:28:11
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背景: 方案:使用rem作为单位解决一套设计图适应不同分辨率,不同尺寸的手机。 概念: 思路:a,相同的rem,只需要更改页面根元素的font-size; 常见问题: 动态改写<meta>标签 给<html>元素添加data-dpr属性,并且动态改写data-dpr的值 给<html>元素添加fon ...
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移动开发 时间:
2016-09-08 14:28:15
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1.设置屏幕适配策略(ResolutionPolicy)
如果你还没有用过ResolutionPolicy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码:
cc.view.setDesignResolutionSize(320,480,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
setDesignResolutionSize函数的前两个..
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编程语言 时间:
2016-08-25 21:53:48
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此方案跟方案4是同一原理,也是通过REM实现的,能单独归类出一个方案,是因为它有一定的实用价值,当你遇到追求完美,追求到一像素的UI或者产品时,那此方案将解决你的困境。 方案5主要是用来解决一像素边框来设计的,当你的设计稿中到处是一像素边框,而UI跟产品拿着手机频频跟你说为什么在手机上边框这么粗的时 ...
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其他好文 时间:
2016-08-19 06:09:54
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125
前面有分享了4种适配方案,但始终是通过手动缩放或者视口缩放来实现,用来做一些专题页,或者功能相对简单的项目来说也是完全能应付的,但整体来说感觉还是一种缩放,说不上是真正的适配,言外之意就是即将分享真正的适配喽,呵呵,开个玩笑,其实适配方式千差万种,怎么用全靠自己把握,遇到问题总有解决方法,兵来将挡水 ...
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2016-08-18 06:29:22
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163
在H5项目中有一种常见的宣传页,就是那种整屏整屏的,带着炫丽进场动画的移动宣传页,不仅是一种欣赏也起到了很大宣传作用。 对于这种整屏的适配,前面通过视口的兼容处理也是可以做到的,但是在窄屏下会在上下有明显的切割,于是想到既然是保证内容在整屏,那是不是只要保证高度在整屏内就完美了,不管屏幕怎么小整个高 ...
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其他好文 时间:
2016-08-17 01:30:42
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