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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
【源码分析】cocos2dx的Action
第一次去学习Action,总会找到一篇入门的帖子(官网:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/action/zh.md).....
分类:其他好文   时间:2014-12-25 21:45:36    阅读次数:258
cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/ 游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。 iOS平台嵌入 iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。  参考如下链...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 18:26:28    阅读次数:187
【cocos2d-x】图片平铺和Scale9Sprite
今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite 平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下: Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png"); Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 16:26:29    阅读次数:185
1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
??1游戏逻辑架构具体介绍A一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵。层中亦能够加层。B场景切换sceneàaddChild(layer);layeràaddChild(sprite);2项目创建命令:A进入tools下的project-creat...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 14:23:18    阅读次数:391
项目总结之触摸问题分析
在游戏开发领域,有几个问题,一定要提前进行真机测试,越早进行真机测试,后期修改代码越容易。一个问题,就是触摸问题。 为什么触摸问题要尽早进行真机测试呢?这是由于,只有这真机运行情况下,才能实现多点触摸问题(想想多个手指在你的游戏上滑动,各种各样的bug都会一一呈现出来)。同时,有些特定的触摸响应,比如touchCanclled事件响应,也只有在真机情况下才能出现。至于如何重现touchCancle事件引起的bug,待会儿进行分析。...
分类:其他好文   时间:2014-12-24 21:33:44    阅读次数:222
Xcode中怎么引用Source Trees定义路径里的头文件
做的项目中需要引用Source Trees定义路径里的头文件,刚开始没有头绪,稍加思索发现太简单了。 此Source Trees非彼Source Tree,是Xcode“偏好设置”中的一个选项,见下图: 以上面的“QUICK_COCOS2DX_ROOT”一项...
分类:其他好文   时间:2014-12-24 20:14:01    阅读次数:181
[cocos2dx 3.x]Label类数字变化动作
之前写了个2.14版本的动作变化,见http://www.cnblogs.com/creeper/p/3531304.html3.x版本变化了很多,但是核心思想还是没有变化,所以对应3.x版本的改了一下放上来有空的话把tolua的转换方法也放上来吧:) 1 #ifndef __MISC_NODE_C...
分类:其他好文   时间:2014-12-24 20:09:20    阅读次数:224
【cocos2dx-js 学习分享 五】 触摸相应机制
我们可以在构造函数中添加触摸:   //在事件管理器中添加监听; cc.eventManager.addListener({   //规定事件监听为 ONE_BY_ONE event  : cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,   //允许触摸传递 swallowTouches  :  true,   //触摸开始onTouchBegan o...
分类:Web程序   时间:2014-12-23 15:41:22    阅读次数:141
【cocos2dx-js 三】
万事开头难,下面跟大家分享怎么运行cocos2dx-js里面的 js-tests文件   目前我还没有找到比较好的方法:   首先我们先新建一个工程,这个过程前面讲配置的时候已经说过了。比如我建一个tests的新工程;这个时候我们把js-tests中的文件复制过来,不过不是一下子复制过来奥。   这是复制后的运行效果:...
分类:Web程序   时间:2014-12-23 12:32:13    阅读次数:202
【cocos2dx-js 学习分享 四】
创建一个菜单字   var startScene =cc.Scene.extend({ //判断游戏是否已经开始 is_Start : false, //创建构造函数 ctor :function(){ //初始化父类中的构造函数 this._super(); //写一个laebl型的菜单 //var label= new cc.LabelTTF...
分类:Web程序   时间:2014-12-23 12:25:11    阅读次数:165
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迷上了代码!