第一次去学习Action,总会找到一篇入门的帖子(官网:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/action/zh.md).....
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2014-12-25 21:45:36
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注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/
游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。
iOS平台嵌入
iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。
参考如下链...
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移动开发 时间:
2014-12-25 18:26:28
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今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite
平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下:
Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png");
Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR...
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2014-12-25 16:26:29
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??1游戏逻辑架构具体介绍A一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵。层中亦能够加层。B场景切换sceneàaddChild(layer);layeràaddChild(sprite);2项目创建命令:A进入tools下的project-creat...
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2014-12-25 14:23:18
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在游戏开发领域,有几个问题,一定要提前进行真机测试,越早进行真机测试,后期修改代码越容易。一个问题,就是触摸问题。
为什么触摸问题要尽早进行真机测试呢?这是由于,只有这真机运行情况下,才能实现多点触摸问题(想想多个手指在你的游戏上滑动,各种各样的bug都会一一呈现出来)。同时,有些特定的触摸响应,比如touchCanclled事件响应,也只有在真机情况下才能出现。至于如何重现touchCancle事件引起的bug,待会儿进行分析。...
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2014-12-24 21:33:44
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做的项目中需要引用Source Trees定义路径里的头文件,刚开始没有头绪,稍加思索发现太简单了。 此Source Trees非彼Source Tree,是Xcode“偏好设置”中的一个选项,见下图: 以上面的“QUICK_COCOS2DX_ROOT”一项...
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2014-12-24 20:14:01
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之前写了个2.14版本的动作变化,见http://www.cnblogs.com/creeper/p/3531304.html3.x版本变化了很多,但是核心思想还是没有变化,所以对应3.x版本的改了一下放上来有空的话把tolua的转换方法也放上来吧:) 1 #ifndef __MISC_NODE_C...
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2014-12-24 20:09:20
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我们可以在构造函数中添加触摸:
//在事件管理器中添加监听;
cc.eventManager.addListener({
//规定事件监听为 ONE_BY_ONE
event : cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
//允许触摸传递
swallowTouches : true,
//触摸开始onTouchBegan
o...
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2014-12-23 15:41:22
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万事开头难,下面跟大家分享怎么运行cocos2dx-js里面的 js-tests文件
目前我还没有找到比较好的方法:
首先我们先新建一个工程,这个过程前面讲配置的时候已经说过了。比如我建一个tests的新工程;这个时候我们把js-tests中的文件复制过来,不过不是一下子复制过来奥。
这是复制后的运行效果:...
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2014-12-23 12:32:13
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202
创建一个菜单字
var startScene =cc.Scene.extend({
//判断游戏是否已经开始
is_Start : false,
//创建构造函数
ctor :function(){
//初始化父类中的构造函数
this._super();
//写一个laebl型的菜单
//var label= new cc.LabelTTF...
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2014-12-23 12:25:11
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165