在Cocos2d-X 3.x里面,已经集成了截屏功能,单独放在utils命名空间里,实现在base/ccUtils.h文件里面。看下函数申明 /** Capture the entire screen * To ensure the snapshot is applied after ...
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2015-01-05 16:28:14
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页......
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2015-01-05 11:17:16
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VS2012中加载的Solution中包含了我们用到的lib项目和游戏项目,游戏项目是依赖lib项目的,添加lib项目的步骤只需两步:
第一步:右键“游戏”项目->【属性】, 此时弹出“属性页”对话框,选择【配置属性】->【C/C++】->【常规】->【附加包含目录】,点开附加包含目录,编辑,填入需要加入lib项目的路径信息;
第二步:右键“游戏”项目->【属性】, 此时弹出“属性页”对话框,...
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2015-01-05 11:16:32
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cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象...
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2015-01-05 01:54:52
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环境:win8.1、java 1.5、Eclipse 4.3.1、ADT bundle 22.6.2.v20140321、NDK r8e、cocos2dx 2.2.3前提:下载好cocos2dx、NDK(r8e以上版本可以不装cygwin) 、ADT bundle(带Eclipse、sdk等各种插件...
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2015-01-05 00:29:23
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版本:2.x
平台iso
先看mian.m文件
//创建一个iso应用
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv,
nil, @"AppController");
iOS系统会调用AppController 的 didFinishLaunchingWithOptions函数,里面做了一些创建界面的东西
该函数内部有如下代码;
coc...
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2015-01-04 15:21:40
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熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。...
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2015-01-04 13:20:03
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一、学习一种新的语言、框架或技术
1.C++(初步掌握)
2.cocos2dx:彻底转型(彻底转型成功)
二、精益求精
1.继续设计模式的学习和应用(对设计模式基本理解并能运用)
2.继续代码重构,注意自己的代码风格(较注重设计和冲用)
三、探索新领域
1.移动应用领域(对移动开发有了较深了解)
2.去了解openGL (没有展开)
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2015-01-03 22:28:28
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接下来的博文,我会把我们开发过程中遇到的问题,设计的系统,一个一个的抛开。来供大家批评建议。 技术选择:项目:2D项目,类DOTA传奇,需要卡牌,小人,动作,技能ARPG角色扮演类引擎: coco2dx2.3动作: spine 在引擎层兼容spine的开发库UI: cocosStdi...
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2015-01-03 18:37:56
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关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)...
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2015-01-02 17:36:03
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