Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网格图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度图数据创建一个3D地形。
A static mesh that is optimised for and described by the surface of a height map....
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2015-01-09 20:59:17
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一、前言
关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。
如果大家有去玩过我介绍的《BattleHeart》的话,你会发现,里面用到的就是骨骼动画,而且骨骼动画有几个帧序列动画无法比拟的优点:
1)不需要太多的资源,就可以实现多种动画
2)动画效果可以自行设置(很适合像我这种没有美工MM辅助的苦逼)
3)可以随意替换,如果你有认真观察《BattleHeart》的话,你会发现...
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2015-01-09 19:26:11
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前言:
上次写了一个消灭星星,很多人都回复了我,并且提出了宝贵的意见,先感谢大家啦~上几个月我发现了一个很好玩的游戏——《BattleHeart》,心里面想着,这么好的游戏要是可以联机跟好朋友一起玩(就像CS那样)那就爽歪歪了,于是就动手开始模仿这款游戏,并且为其加入网络模块。可惜,因为对多人网络游戏开发并不熟悉,虽然最后还是开发出来了,但是效果却差强人意。不过在开发过程中学到了很多新的知识和网...
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2015-01-09 17:32:46
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时间:2014-11-8
作者:Sharing_Li
转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42298317
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2015-01-09 17:26:09
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最近开始学习Quick,网上这方面资料真的很少,而且版本还是2.x的版本,好多人喜欢用2.x的版本,对与我来说,喜欢尝试新东西,比如当年wp8系统才出来,我就入坑了(当时这系统要啥啥没有。还好发展至今,比以前好了很多了,这算是自我安慰吧。Σ( ° △ °|||)︴),既然有新版本,那就从新版本开始吧...
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2015-01-09 14:13:50
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好的,项目建好了,运行了看了效果,连cocos2dx那么经典的背景图都没了,不行,我们来修改他们。到我们创建项目路径查看四个文件夹加一个json文件第二个res文件夹就是我们放资源的地方第四个scr文件夹就是我们lua脚本的存放位置看看这个配置json文件里面有是什么真是我们模拟器的配置信息(你这他...
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2015-01-09 14:13:14
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打开player,我们点击【新建项目】看到第一个输入框是输入我们项目路径第二个输入包的名字(com.公司名.gamges.项目名称)ok,填写完毕,右下角创建项目吧.........................控制台输出结束,我们发现Create Project按钮变成Open了。点击open,...
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2015-01-09 14:04:29
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quick3.3的出现出来一段时间了。粗略的接触了几天。变得东西很多。最大的应该是框架结构。tolua 导出c++的方式改变,项目整体代码的改变。quick cocos 应该改口了,叫cocos lua 3.3.。。。quick 渐渐的有了cocos2dx的血统,应该说更加的纯正了。回顾。以前学的一...
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2015-01-08 22:44:02
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1.下载adt-bundle-windows-x86_64这里边有Eclipse和Android SDK ,这个很方便,因为Eclipse里Android的
SDK路径已经给你配置好了。
PS:1.注意下载的时候要找到自己操作系统对应的版本,32-32,64-64.
2.之前配置Java环境就不赘述了,这了提一点的是,Java你下载1.7的,你在Eclipse里选择编译器的时候就可以...
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2015-01-08 17:58:35
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做个日记吧。最近比较忙,斗志也不高,昨天有点时间了,开始做了一下连接方法,一开始用的搜索算法,但是bug比较多,究其原因是对语法和算法都不是很熟悉。然后昨天下午利用点时间用稍微通俗一点的连接算法,目前直连和一个弯的都完成了,两个弯的在制作中,当前进度如下:写这篇日志的目的在告诉自己要完成2015年计...
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2015-01-08 16:58:59
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