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时间:2015-01-13
作者:Sharing_Li
转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42685321
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2015-01-13 23:18:59
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续:最近终于腾出时间把TalkingData的Cocos版本好好折腾一下了,总感觉之前的各个版本在集成上都很蹩脚。给广大开发者带了很多困扰...“游戏正着急上线呢,哪还有时间去仔细看TalkingDataSDK的集成细节?!,最好能让我最简单,最方便使用!!!” 想必这是广大游戏开发的同学的心声吧....
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2015-01-13 19:24:14
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625
1.书籍学习(1)《cocos2dx游戏开发之旅》(2)《cocos2d-x权威指南》(3)《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》(4)C++
《C++Primer(中文版)(第5版)》我现在主要看的《cocos2dx游戏开发之旅
》,觉得木头幽默、诙谐,个人比较喜欢。本书的cocos2dx的版本是2.1...
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2015-01-13 17:55:03
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昨天升级了一下Xcode6,遇到了两个问题。
第一个,无法准确识别IOS device。始终显示为Unavailable。
这个问题呢..应该是Xcode6Beta版本的小故障,当年Xcode5刚出来的时候也这样。你可以选择将Xcode退出,确保手机已经连接上Mac,再次启动Xcode来解决这个问题。
当然如果这个办法无法解决问题,你也可以通过将iTunes升级到最新版本来解...
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2015-01-13 16:11:43
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页.........
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2015-01-13 10:32:12
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在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片...
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2015-01-13 00:03:28
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cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, ...
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2015-01-13 00:02:38
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在cocos2dx的lua开发,保存和读取用户的配置信息时,用户配置信息可能保存了,可能没有保存,所以,我们需要在配置信息时,给一个默认的值;
尽管cocos2dx里面CCUserDefault这个类,但是我觉得不太好用,因为,使用的时候,需要每次都指定类型,字符串、整型,不是很方便。
我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存...
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2015-01-12 19:16:32
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当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下:cocos compile -p android -m release在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。....
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移动开发 时间:
2015-01-12 12:57:09
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201
cocos2dx下C++11正则表达式和android下C语言正则表达式的使用--------案例密码校验...
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移动开发 时间:
2015-01-11 19:11:31
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