Plist文件属于一种比较常见文件格式,通常用来存储用户设置,也可以用于存储捆绑信息,原先是用在Mac中,后来推广到其他系统中。概况来说,Plist文件是以.plist格式结尾,xml格式的一种文件,读写方式比较基本以’键’= ‘值’方式对应。
本文系统的介绍基于cocos2dx-2.3版本的plist文件读写细节,希望通过本文,对其他plist文件能够达到自由读取目的。...
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2015-01-21 20:10:29
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cocos2dx的3.x版本已经提供了更好地绑定方式,网上有很多相关的教程,这里给一个链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416。
由于目前我们的项目使用的是2.x版本的,且已经开发了一半了,这时候不适合转3.x的版本,于是只能用2.x的老方法tolua++来实现绑定。这就有一个蛋疼的问题,太麻烦!每次都要写pkg、使用to...
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2015-01-21 20:09:01
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接高度地形图和三角形网格,同样是复杂图形的创建。
先来看看效果
左边通过提供的顶点生成的多面体,右边创建一个由球体与长方体组成的组合形状
首先来了解凸多面体
根据提供的顶点创建一个凸多面体形状,无论给定的顶点顺序是怎样的,都是创建一个由这些顶点组成的凸多面体。
先来看看btConvexHullShape的解释及构造函数
///this constructor opti...
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2015-01-21 20:04:14
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原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任http://blog.csdn.net/a1977722280/article/details/42761887...
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2015-01-21 15:21:09
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最近在学习Cosox2dx-Lua的相关开发,使用了Cocos Code IDE作为开发工具。因为项目需求,我需要导入另一个我自己开发的库。因为该库包含有界面和资源文件,因此我将其打包为一个ARR包。这个时候就发现悲剧了,eclipse貌似不怎么支持导入ARR包,cocos2dx的自动工具又不支持AndroidStudio,经过一番漫长而痛苦的折腾,我找到了一个折中的办法,虽然会稍...
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2015-01-21 10:13:36
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本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene()....
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2015-01-21 01:28:38
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2014-07-16环境:Cocos2dx 2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为 60pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);问题:在两台Android机器上跑。 两台的FPS不一样I9100: 4.0系统,FPS 约60,(改动FPS为...
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2015-01-20 22:11:55
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1、使用命令创建新项目:
cocos new -p com.wegame.pig -l cpp -d E:\project\WePigNew FlappyBird
2、导入VS2012中出现的错误:
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。
比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Exte...
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2015-01-20 20:30:05
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cocos2dx的3.x版本已经提供了更好地绑定方式,网上有很多相关的教程,这里给一个链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416。 由于目前我们的项目使用的是2.x版本的,且已经开发了一半了,这时候不适合转3.x的版本,于是只能用2...
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2015-01-19 22:27:18
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本篇是Cocos2d-x3.3入门三部曲的第三篇
l 分析proj.win32工程的主要构成
l 分析proj.android工程的主要构成
l 新建一个MyScene.cpp然后在游戏中显示出来
l 在android真机上运行查看效果
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2015-01-19 09:13:31
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