观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。
在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个C...
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2015-01-29 21:08:29
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??1加入场景切换效果供场景切换的类:CCTransitionJumpZoomCCTransitionProgressRadialCCWCCTransitionProgressRadialCWCCTransitionProgressHorizontalCCTransitionProgressVert...
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2015-01-29 19:31:31
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问题:今天接了某个平台的支付SDK时,在真机上能够运行,但是运行在电脑模拟器(bluestacks)时,确启动不了,
报错:
E/AndroidRuntime(11861): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime(11861): java.lang.ExceptionInInitializerError
E/AndroidRuntime(11861)...
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2015-01-29 16:03:11
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cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效...
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2015-01-29 14:01:20
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一直在思考如何模块化的构建cocos2d-js工程代码,有些基础的代码可以反复利用。无意见看到cocos2dx.org官网上的文章《MVC模式开发cocos2d-js游戏的系列文章》,于是想尝试使用CoffeeScript+Browserify的方式实现一个游戏demo,以验证能实现模块化的目的。...
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2015-01-29 08:09:06
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148
前言:
如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。
没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode
正文:
关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板
不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥
这里花型模...
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2015-01-28 09:53:21
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221
效果1:
效果2:
效果3:
//[2].创建主题文字 : gameTitle
Sprite* gameTitle = Sprite::create("game_title.png");
//获取尺寸大小
Size clipSize = gameTitle->getContentSize();
//[3].创建底板的发光图片 : spark
Sprit...
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2015-01-27 18:29:11
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花了少许时间利用了一下cocos2dx 3.2Js版本+cocosstiduo2.0.6做了一个横版摇杆八方向的demo;目前到今天为止,Js版本为3.2稳定版本,官网下载传送门:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-js-v3.2.zipJs环境搭载传...
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移动开发 时间:
2015-01-27 17:46:45
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本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)...
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2015-01-26 21:06:33
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时间:
作者:Sharing_Li
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2015-01-26 19:20:37
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