int code_convert(const char *from_charset, const char *to_charset, const char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen)
{
iconv_t cd;
const char *temp = inbuf;
const char **pin = ...
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2015-01-23 14:45:11
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1.声明:本博文的阅读人群适用于成功在eclipse里编译运行过cocos2dx项目的人员
2.我所用的游戏引擎是cocos2dx2.2.2版本
3.ndk的版本是android-ndk-r8d
4.我把我的cocos2dx项目移植到eclipse,打开我在vs中写好的类,发现有的类中有以下的情况,这实际不算是问题,只是我导入的项目中
找不到一些东西,你把本类关掉,运行程序发现出错,但是项...
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编程语言 时间:
2015-01-23 14:43:00
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149
前段时间看了传智播客两节2048手游公开课,两节课虽说大概两个多小时,但是讲的其实不多最后因为断网,讲师也没有继续给出视频了。正好此时开发之旅也完结了,所以自己就慢慢实现了。
开发工具vs2012+cocos2dx 2.2+eclipse;
效果:
主菜单界面
帮助界面
游戏界面
总结:
主要还是移植比较麻烦,网速不行下载adt更新花了一天;移植后出现...
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2015-01-23 00:54:51
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思路
1)首先是横屏改为竖屏,因为android项目的screenOrientation默认为横屏;
2)设置自适应屏。
【二】:横竖换屏
1、Cocos2d-x2.x版,打开main.cpp文件
找到eglView->setFrameSize(320,480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。
Cocos2d-x3.x版,则打开AppDelegate.cpp文件,在app...
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2015-01-23 00:48:18
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最近在公司开发cocos2dx上的android输入框控件,遇到软键盘的事件监听,通常软键盘的收起方式大致3种:
1.点击软键盘右下角的Return按钮(系统收起)
2.输入框焦点时按返回按钮(系统收起)
3.点击软键盘和输入框的外部(自发收起)
4.点击软键盘自带的收起按钮(软键盘收起)
前三种事件可以监听,方式都比较简单
1.点击软键盘右下角的Return按钮
给输入框设...
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移动开发 时间:
2015-01-22 20:16:01
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在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业平台爱加密的手机游戏加密解决方案..
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2015-01-22 15:54:55
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环境搭建
0 引擎介绍
Cocos2d-x 是一款开源的2d游戏引擎,目的是封装底层绘图代码(OpenGL),简化 2D 游戏的开发过程.它原型是 Cocos2d,最早出现在iphone上(Cocos2d-iPhone).后来中国的开发者(触控科技)在Cocos2d-iPhone进行了移植,使它成为一款跨平台的游戏引擎(目前支持ios,windows,android,tizen,black...
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2015-01-22 13:17:59
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449
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业加密平台的手机游戏加密解决方案,有兴趣的可以点此了解:http://t.cn...
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2015-01-22 12:33:56
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在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。
我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业平台爱加密的手机游戏加密解决方案,有兴趣了解的可以点此了解:http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games
大概的思路是...
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2015-01-22 11:17:44
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1.加密库cryptopp编译不过,错误fd_set 不认识解决:http://morgwai.pl/ndkTutorial/The last problem is that Crypto++ seems to rely on implicit inclusion of header file co...
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2015-01-22 10:52:13
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