在cocos2dx 3.2版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码
 //单点触摸
  virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); 
  virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); 
  virtu...
                            
                            
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                                本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.htmlcocos2dx不仅是有框架,还提供...
                            
                            
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                                1.时间:2015/01/16描述:添加libpomelo到cocos2dx项目,报错如下图所示:解决: 修改代码,源代码:#if !defined(_SSIZE_T_) && !defined(_SSIZE_T_DEFINED)typedef intptr_t ssize_t;# define ....
                            
                            
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                                本篇是Cocos2d-x3.3入门三部曲的第二篇
l  创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3的项目
l  编译hello game项目
l  在eclipse中运行调试hello game项目,并且在android手机上运行成功
                            
                            
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                                Cocos2d-x3.3入门三部曲从软件的安装、环境的配置、游戏项目的创建、游戏的编译、打包全过程的经验普及篇
                            
                            
                                分类:
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                                用的是cocos2dx 3.x,如果是真机测试,glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize(...)都得传设备的分辨率,才能使拾取的结果正确。bool AppDelegate::a...
                            
                            
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                                1、新建工程
2、下载sharesdk-cocos2dx-3.x版 和 android 、ios包
3、ios平台  --添加最新的sharesdk-ios
   1-加入平台库
   SystemConfiguration.framework ,
   QuartzCore.framework ,
   CoreTelephony.framework ,
   libicu...
                            
                            
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                                '/Q' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序1> 或批处理文件。1> 'y' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序1> 或批处理文件。1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppCommon...
                            
                            
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                                本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下。下面,开始吧...
                            
                            
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                                在了解Force Impulse Torque 之前,先来看看setLinearVelocity,setAngularVelocity
一个是线速度,一个是角速度
理解起来是很简单的设置body的线速度和角速度
// 线速度
const btVector3 & 	getLinearVelocity () const
void 	setLinearVelocity (const btVecto...
                            
                            
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