我用的是cocos2dx2.2版本,textfield的settouchsize 只是一个样式,点击输入框的时候只有点击到文字才能进行输入,当文本长度很短视,体验感差的不行
直接说方法吧,废话也没人看、、
为要点击的区域增加 imageview
exchangeTextBg = dynamic_cast(ui->getWidgetByName("reward_exchange_bg_0"))...
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2015-01-08 11:24:07
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这里只介绍两个简单的两个场景相互切换的方法。void pushScene(Scene *sn)和void popScene(Scene *sn)是一对。前者将当前场景放入到场景堆栈中,并切换到下一个场景;而后者则是回到堆栈顶的场景(一般是上一个场景)。另外,这里的堆栈的原型是Vector。通常,他们...
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2015-01-08 00:49:36
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去年4月份,写了第一篇计算几何文档http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/24418697,后来一直没能继续写第二篇文档,一方面是由于一些代码没有经过实际项目验证,不敢公布。现在,2014年的项目完结了,整体代码也经过了数个游戏的验证测试,基本没问题,因此一次性将代码全部提交到gitHup上,欢迎大家下载,地址如下:https://github.com/DionysosLai/Geometry...
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2015-01-07 20:53:22
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本章在前面的基础上,设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。
重要说明:由于TexturePacker试用期结束了,不能再用,所以接下来的动画都不合成plist和整张的PNG。同时,之前的赵云图像太动画效果不是很好,所以换了个赵云的图片。
更改后的英雄类Hero.h(使用方法还是不变的,看第1篇,只不SetAnimation函数参数更改变了)
#i...
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2015-01-07 18:52:26
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相关链接:http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_Shapes
Bullet基本图形简介
Bullet提供的基本图形包括球体、长方体、圆柱体、胶囊体、圆锥体、多球体
当然还有一个Plane,一个无限的平面
1.球体是个很简单的形状:
btSphereShape (btScalar radius) 提供...
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2015-01-07 16:49:37
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编写的程序难免会有内存泄露,为了检测内存泄露,可以采取各种各样的措施,
今天向大家介绍一款windows下的内存检测工具Visual Leak Detector for Visual C++
去官网下载最新版本安装。
用VS建立一个C++控制台项目,
1.将vld安装目录下的include的头文件copy到c++目录下
2.把lib/win32(如果vs版本为64的,则选择win64)c...
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2015-01-07 14:56:57
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一、移动开发基础二、cocos2dx跨平台理论三、cocos2dx框架四、cocos2dx内存管理五、cocos2dx的事件与消息机制六、cocos2dx的定时器七、cocos2dx的渲染机制八、cocos2dx的场景对象九、cocos2dx的GUI十、cocos2dx与Lua以及quick coc...
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2015-01-07 14:47:52
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本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》
的基础上进行增加功能的。
先来看看效果吧:由于还没有引入怪物,所以我弄成攻击一次,血条少1或10两种来看看效果
目录:
一、自定义血条类
二、使用自定义血条类并进行美化
三、改变英雄血量
一、自定义血条类...
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2015-01-06 23:15:47
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使用ant编译,可以很大提高项目开发效率。目前,coco2dx官方所提倡的提高几十倍的编译速度,其实就是使用了ant技术。原理提前将引擎库编译成一个so文件,游戏编译时,只需要编译自己的代码即可,而不需要同时编译引擎代码。相比自己的代码与引擎代码量,二者相差了几十倍,因此速度会提高很多。同时另一方面,很多问题,在Eclipse上只会报错,而不能指出具体位置(相信,大家在写mk文件时,就遇到这个问题)。然而,使用了ant编译,问题具体位置将完完全全的显示出来。
当然使用ant编译也有不好的地...
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2015-01-06 20:07:32
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