五一假期后的第一天上班,无聊,做了一个简单的多文件上传,如下:using
System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using
System.Drawing;using System.Data;using ...
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2014-05-10 02:11:14
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目录温习位操作BitVector32的位操作CreateMask方法
使用BitVector32.Section来存储小整数BitVector32结构体位于System.Collections.Specialized命名空间内,相对.NET中另外一个位容器BitArray,他的优点是速度快,占用空间...
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2014-05-10 01:55:15
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双端队列(deque容器类):#include与vector
类似,支持随机访问和快速插入删除,它在容器中某一位置上的操作所花费的是线性时间。与vector不同的是:deque
还支持从开始端插入数据:push_front() 。此外deque 不支持与vector 的capacity() 、res...
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2014-05-09 18:19:39
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class Test : MonoBehaviour { public GameObject anObject ; private Camera cam ;
private Plan...
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2014-05-05 22:00:12
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我们知道标准库中的容器有vector,list和deque。另外还有slist,只不过它不是标准容器。而谈到容器,我们不得不知道进行容器一切操作的利器---迭代器。而在了解迭代器之前,我们得先知道每个容器的结构,包括它的逻辑结构和物理结构。让我们先说说vector:一、vector
我们先来看...
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2014-05-04 20:06:35
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using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using
System.Web;using System.Collections.Specialized;namespace NewX...
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2014-05-04 19:04:08
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“多个人干活比一个人干活要快,多线程并行执行也比单线程要快”这是我学习编程长期以来的想法。然而在实际的开发过程中,并不是所有情况下都是这样。先看看下面的程序(点击下载):
ThreadTester是所有Tester的基类。所有的Tester都干的是同样一件事情,把counter增加到10000000...
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2014-05-04 09:53:28
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
us...
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2014-05-04 09:30:21
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using System.Collections.Generic;using
System.Collections.Specialized;using System.Linq;using System.Web;using
System.Text;using System.Web.Mvc;using ...
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2014-05-03 23:02:35
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一,Persistent Connection 示例教程
1,实现服务器端代码
1),编写服务器 PersistentConnection 代码
项目中 SignalR 目录下创建 PersistentConnection.cs 文件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.T...
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2014-05-03 22:03:28
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