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搜索关键字:场景切换    ( 129个结果
Cocos2dx 学习笔记整理----场景切换
据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。切换场景的接口如下:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 09:52:14    阅读次数:287
编写小游戏《贪头蛇》第一篇
小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于 进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的 代码: SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景 OpenLayer类用来创建该场景 CCScene *SnakeSceneManager::createscene...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 00:03:56    阅读次数:394
Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 18:02:08    阅读次数:278
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene* scene)。切换到下一个...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 01:39:32    阅读次数:275
cocos2dx场景切换的坑
有一个类可以使用不同的数据源,每个数据源对应一个对象。我在类里保存了对象的实例,由于要在其它地方使用所以做成了静态,并在每次初始化时重新设置,析构时删除。现在我打开了A,切换到B,结果这个静态的对象为NULL了,后来发现原来是A初始化后,B才析构,由于是类静态变量,所以被B析构时又置为NULL了。我...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 20:50:26    阅读次数:325
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 23:03:08    阅读次数:426
Cocos2d-x 系列五之三大特效
1.场景切换新建一个类ImageScene#ifndef IMAGESCENE_H#define IMAGESCENE_H#include #include USING_NS_CC;class ImageScene : public Layer {public: virtual bool...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 10:59:54    阅读次数:429
05--简单场景切换与精灵创建
场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene *pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:29:48    阅读次数:666
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