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搜索关键字:场景切换    ( 129个结果
cocos2d-x 3.0 画图节点——Node
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************昨天写了个场景切换,折腾到半夜。。好困的说。。。********...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 21:24:09    阅读次数:324
Cocos2d-X中提高性能的方法
?? 1)内存使用效率: 使用大纹理 场景切换时,要尽量使用replaceScene 2)用好缓存: CCTextureCache(纹理缓存) CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存) CCAnimationCache(动画缓存) 3)运行效率: 一帧只有1/60秒 自己写Update部分的代码 可以使1)内存使用效率: 使用大纹理 场景切换时,要尽量使用rep...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 23:16:08    阅读次数:248
1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
?? 1 游戏逻辑架构 详细介绍 A 一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个精灵。层中亦可以加层。 B  场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite); ...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 00:50:07    阅读次数:395
Cocos2D-X学习笔记 3 从一个场景切换到还有一个场景
工厂方法一般写法StartLayer * StartLayer::create(){StartLayer *sl = new StartLayer();sl->init();sl->autorelease();return sl;}也能够用CC的CCPlatformMacros.h文件中提供的宏 C...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:24:24    阅读次数:239
Cocos2d 场景切换特效
添加一个场景WelcomeScene [cpp] view plaincopy #include "WelcomeScene.h"   #include "GameScene.h"      using namespace cocos2d;      CCScene* WelcomeScene::scene()   {       ...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 23:04:53    阅读次数:213
场景切换
实现场景转换...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 14:28:09    阅读次数:307
cocos2d-x学习记录6——CCTransition场景过渡
利用CCTransition能够创建出一系列的场景过渡动画,能够使场景切换时更加绚丽丰富。CCTransition派生出很多过渡动画,传入的参数一般包括过渡时间和创建的场景。MyScene.h内容 1 #ifndef MyScene_H_H 2 #define MyScene_H_H 3 4 #i....
分类:其他好文   时间:2014-09-15 21:13:49    阅读次数:251
texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边
在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了。 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TE...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 11:33:33    阅读次数:268
cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿。 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 11:26:43    阅读次数:276
【cocos2d-x学习笔记】ZOder、tag、场景切换、精灵的各种创建方式、三个特殊层、坐标体系
ZOder:1、是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZOder,默认是0。2、ZOder越大则越后面绘制、如果ZOder值相同,那么看arrival(全局变量每次加一)顺序,先加入的节点先绘制,ZOder只在相同父节点的节点直接进行比较tag:是一个节点的身份证,方便通过getChildByTa...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 18:35:33    阅读次数:618
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