CCTransitionJumpZoom // 跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来CCTransitionProgressRadialCCW //创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向CCTransitionProgressRadialCW ...
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2015-07-06 17:20:58
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Qt移动应用开发(六):QML与C++互动 上一篇文章讲到了在Qt Quick中实现场景切换的一种可能的方法,场景切换是诸如游戏等应用在内必需要面临的技术难点,所以场景切换并没有通行的方法,依据自己的使用习惯进行设计就可以。 本文主要介绍的是怎样使用QML和C++进行交互,难度略微偏大,适合有经验的...
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移动开发 时间:
2015-07-02 21:02:56
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本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目
步骤
场景一:TitleScene
1 搭建开始界面场景
这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。
只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。
2 添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本
将要切换的脚...
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编程语言 时间:
2015-05-28 16:20:46
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。 情况2,使用repla...
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2015-05-18 21:18:29
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingSce...
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2015-05-18 20:32:48
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场...
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2015-05-18 18:52:24
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我们要怎样切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用
过渡类:
//用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpScene
CCDirector::sharedDirector()->replac...
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2015-05-17 15:17:57
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Cocox在动画这方面做的很好,果然很适合做游戏,我先研究了下以下几点的应用,
1、动作的平移旋转、缩放、串行和并行
local people=display.newSprite("gamepic.png"):addTo(self):scale(0.5)
people:setPosition(cc.p(0,100))
people:setAnchorPoint(cc.p...
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2015-04-19 16:13:28
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调试信息记录:Debug.LogFormat 场景切换:Application.LoadLevel(SceneName); 需要在File->Build Set中添加场景。调用中只需场景名,而不是绝对路径。 获取鼠标点击位置:Input.GetMouseButtonDown(0) (左) + ...
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2015-04-07 12:16:25
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在上次的场景切换中增加代码,并在res中添加一个图片,作为第一个场景中的图片HelloWorldScene.cpp中的bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer:...
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2015-03-28 08:45:09
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