有两种做法,如果全部都是AssetsBundle动态载入,可以自己管控加载和释放。还有一种是借助Unity的Level(场景)。如果直接A-B场景切换,我比较担心加载峰值过高,所以采取这种做法:A-L-B。L是进度条专用场景OnLevelWasLoaded可以判断是否新场景加载完了,并调用Appli...
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编程语言 时间:
2015-03-12 11:26:16
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AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景 public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的 public UILabel GameTip; // Use this for initialization void OnEnable() { ...
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2015-02-20 01:28:41
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Rigidbody组件的作用是:接收外力,从而使自身像物理中的刚体一样运动;对其它物体产生力。 若Rigidbody的IsKinimatic为true,则不再接收外力;但会继续对其它物体产生力。 Collider组件的作用是:划定一个空间范围(一个矩形、球形、网格等),Rigidbody组件会检...
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编程语言 时间:
2015-02-11 20:20:21
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iOS开发中,通过 storyboard 可以直接切换场景,也就是在 不同的ViewController之间跳转;在跳转的过程中会自动的调用prepareForSegue方法,我们在该方法中可以 直接给 目标场景设置要传入的值;下面来介绍一下,使用KVC和普通的属性方式来传值的小Demo.
如下图,有两个 视图控制器,A和 B ,
A的视图控制器上有一个按钮,拖拽按钮的事件到 B 控制器上 (...
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2015-02-10 16:48:15
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从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。
3.0中有以下相关接口:
Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
Director::getIns...
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2015-02-09 23:15:50
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Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等。从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。
场景之间通过TransitionScene系列类来实现过渡跳转的效果。TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与场景切换特效相关的一些使用类。如TransitionFadeDo...
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2015-02-07 14:35:01
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IOS中我们可以通过Storyborad以及segue来实现我们自己的场景切换动画,新建项目使用Single View Application模板并取名为MyCustomSegue。 使用storyboard托出另一UIViewController并分设置两个控制器的视图颜色,并设置跳转页面的...
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移动开发 时间:
2015-01-31 17:33:10
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??1加入场景切换效果供场景切换的类:CCTransitionJumpZoomCCTransitionProgressRadialCCWCCTransitionProgressRadialCWCCTransitionProgressHorizontalCCTransitionProgressVert...
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2015-01-29 19:31:31
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cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效...
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2015-01-29 14:01:20
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本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)...
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2015-01-26 21:06:33
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