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搜索关键字:游戏界面    ( 305个结果
unity 开发入门
恢复内容开始 使用Unity开发一个打飞机的初级入门小游戏。 实现功能: 一.界面UI:3个界面:1开始界面,2游戏界面,3解释界面。 1.开始界面: 主要代码: using UnityEngine;using System.Collections; public class projectile ...
分类:编程语言   时间:2017-03-08 22:28:01    阅读次数:252
Android井字游戏(二)游戏界面
图片与代码可见书配套官网下载 1 棋盘 1.1 先将游戏界面所需的图片放于“drawable-xxhdpi”文件夹中,后缀xxhdpi表示超高密度。 然后将图片封装到drawable中一个名为tile.xml的文件中 每个格子都有4种可能的状态:X、O、空 和 可下。 下面是格子为空时的定义,在文件 ...
分类:移动开发   时间:2017-03-07 10:39:21    阅读次数:355
游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理
游戏UI框架设计(三)---窗体的层级管理UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型:普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:“普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多。例如RPG中的主城界面..
分类:Windows程序   时间:2017-02-27 21:45:28    阅读次数:797
游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计
最简版本设计--最简版本设计为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能:1:UI窗体的自动加载功能。2:缓存UI窗体。3:窗体生命周期(状态)管理。UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的..
分类:其他好文   时间:2017-02-21 10:49:38    阅读次数:426
cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite
【核心类】 导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。 相互之间的关系框架如下图所示: 由此看出: (1)整个游戏一般只有一个导演。 (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-14 19:00:01    阅读次数:280
使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程:(六)游戏界面布局与性能优化
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法。 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石 ...
分类:微信   时间:2017-01-07 22:54:24    阅读次数:853
使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 总目录
(一)、序(关于作者创业失败的感想) (二)、准备工作&开发环境 (三)、使用html5引擎搭建游戏框架 (四)、游戏中层的概念与设计 (五)、游戏图像的加载与操作 (六)、游戏界面布局与性能优化 (七)、怪物的动画与位移 (八)、英雄的攻击与特效 (九)、添加全屏技能与特效 (十)、游戏功能菜单的 ...
分类:微信   时间:2016-12-25 01:39:47    阅读次数:302
Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)
在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)》中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素。 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分。分数记录器由DistanceMeter ...
分类:其他好文   时间:2016-12-16 22:23:36    阅读次数:553
Unity3D入门
Unity3D是一款应用广泛的3D游戏引擎,本文主要介绍unity3D的简单应用,安装过程略过。 在游戏的整个开发过程中,游戏界面设计占据非常重要的地位。因为游戏启动后,第一个映入眼帘的就是整个游戏UI界面。UI界面主要包括贴图、按钮和高级控件等。 Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-10 16:31:08    阅读次数:331
vijos 1907 DP+滚动数组
描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为 n,高为 m 的二维平面 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-29 23:04:11    阅读次数:241
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