过一个平凡无趣的人生实在太容易了,你可以不读书,不冒险,不运动,不写作,不外出,不折腾……但是,人生最后悔的事情就是:我本可以。
– 陈素封
我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android游戏编程之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
2013年6月22号,当时怀满腔热血,踏上长达16个小时的火车来到了上海,一路坎坷的记忆至今亦可清晰可...
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2016-07-15 13:46:41
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写的比较粗糙的一个小游戏,算是对游戏编程流程的一个入门认识。
OpenGL中,如何加载纹理,如何绘制透明纹理,如何显示文字,如何制作简单动画(画面刷新机制),如何使用键盘和鼠标回调函数,这些我们已经很熟悉了。当然,这些都是最基本的要求。
那么,如何实现游戏基本逻辑?一般而言,用oop的思想能够很好地完成这一点,我们给每类...
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2016-07-15 11:15:35
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曾今有一个游戏是一代人的回忆,曾今有一部电视剧让很多人都落下了感动的泪!
好久没有写博客了,前段时间准备考试,这段时间又忙着有事,所以博客很久没写了,这两天闲着,因此写一个小小的回合制游戏。其实光看名字就知道我写的游戏是模拟着仙剑一写的,当然只是模拟几个简单地场景,其实际内容远远没有仙剑一写的好,而且个人感觉自己的美工也不太行,总之大家看一看、如果能笑一笑我也就满足了。...
原文:推导相机变换矩阵 一些网友写信给我希望能够了解固定流水线中世界空间到相机空间变换矩阵的具体推导过程。其实之前我在《向量几何在游戏编程中的使用6》中已经简单的把相机变换作为一个使用基理论的例子进行了说明,但可能仍然不够具体。这篇文章中,我会尽力阐述相机变换的整个来龙去脉。希望能够对正在学习固定流 ...
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2016-07-12 01:23:45
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C#下进行directX的3D开发,一个旋转的4棱锥的例子。 建议看两个文档<Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档>和<Managed DirectX 9 SDK 中文文档>。 另外最好下载个DirectX SDK (August 2007).rar。里面有些范例还是非常好的 ...
1、input Assembler(IA) Stage IA Stage阶段的主要任务是从内存中读取顶点和索引数据,并且把这些顶点和索引数据组装成集合图元。 顶点的组装格式通过指定顶点的图元拓扑(Primitive Topology)来决定。Primitive Topology主要有以下几种:Poi ...
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2016-06-18 16:49:55
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再读J2ME游戏编程(2013.11.01) 决定再读一遍J2ME游戏编程。这本书是我2005年购自黄岛新华书店,那是第一次听说J2ME可以开发手机上的游戏,立刻就惊呆了,久久不能离去,再书店的角落捧着此书贪婪的看着,因为就这一本,可笑的怕被别人先买走,当天花了RMB79购入,这是近十天的生活费了。 ...
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2016-06-15 15:38:45
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http://download.csdn.net/download/xzpd2012/2416487 ...
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2016-06-14 19:21:30
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在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。
本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前,应对数据结构有所了解,并且熟悉C/C++语言的各种功用。好了,现在我们由链表开始吧!
1、链表
在这一节中,我们将通过一个类似雷...
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2016-06-12 02:46:41
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第一天:(打好根基整军备战)
知识点
是否掌握
备注
能够设计出游戏主窗体
□是 □否
已理解单独定义方法的必原因
□是 □否
会定义方法
□是 □否
会使用方法
□是 □否
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