cocos2dx 3.X 中 Menu, MenuItem 注意事项...
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2014-11-22 13:24:49
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RichLabel简介RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!! (标签插件都在labels文件夹下)labelpa...
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2014-11-22 00:35:27
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Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在。如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面、动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑。这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放画...
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2014-11-21 20:17:04
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cocos2x的lua中有如下几种颜色定义--Color3Bfunction cc.c3b( _r,_g,_b )return { r = _r, g = _g, b = _b }end--Color4Bfunction cc.c4b( _r,_g,_b,_a )return { r = _r, g...
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2014-11-21 18:08:06
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在Cocos2D-X中,存在四种坐标系:
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。
2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在Open...
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2014-11-21 12:42:29
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在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA...
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2014-11-20 22:07:34
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第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm)
:addComponent("components.behavior.StateMachine")
:exportMethods()作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。在此先感谢这个大神写的文章:quic..
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2014-11-20 15:40:35
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1 创建lua打飞机项目
cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua
2 项目代码
Common.lua
--用于打印日志信息
function cclog(...)
print(string.format(...
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2014-11-20 01:33:37
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660
最近一直都在x86设备上进行游戏开发,就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,很多时候看不到堆栈,只能看到一个信号,所以由于工作需要,使用google breakpad来进行异常捕捉。
1.下载google breakpad
下载地址是 http://code.google.com/p/g...
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移动开发 时间:
2014-11-19 11:26:08
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最近一直都在x86设备上进行游戏开发,就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,很多时候看不到堆栈,只能看到一个信号,所以由于工作需要,使用google breakpad来进行异常捕捉。
1.下载google breakpad
下载地址是 http://code.google.com/p/g...
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移动开发 时间:
2014-11-19 01:25:00
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