从cocos2dx中看函数指针的使用,以及C++11新特性对函数指针的代替。...
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2014-11-25 14:31:47
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tiled提供了多边形/折线的绘制, 在Cocos2dx3.3(不知道其他版本如何)中能够读取这些对象. 但是网上似乎没有Cocos2dx读取多边形/折线的相关教程. 今天尝试了PolyLine的绘制, 就在这里记录一下, 也希望能够帮到需要的人. 这里只介绍PolyLine的情况. Polygon...
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2014-11-25 00:11:28
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本文给大家介绍下在cocos2dx中怎样把texture保存为pvr或者pvr.ccz格式的文件 pvr格式的数据在IOS上直接交给显卡渲染的,而cocos2dx 中的texture是直接交给显卡渲染的,所以理论上将pvr格式的数据可以不进行任何数据的转换就可以生成一张texture,事实上确实.....
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2014-11-24 22:21:43
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一、cocos2dx 使用JNI 实现java 和 C++ 相互调用http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/725.html cocos2dx通过Jni调用Android的Java层代码http://blog.csdn.net/stupidcodegenera...
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移动开发 时间:
2014-11-24 13:25:25
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cocos里面的Vector比C++的vector容纳的类型少很多,因此用标准库的vector首先添加点击事件,获取终点的瓦片坐标,并记录下来设定起始坐标,并将起始坐标作为【当前点】每次对【当前点】的四周探索,放入优先队列openList将优先队列的第一个元素,即F值最小的那个点,作为新的【当前点】,并放入closeList继续调用探索方法,直到终点坐标也被放入openList...
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2014-11-24 10:03:31
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1、坚持开源至上。博客中的代码基本都可以在我的个人git库中找到:https://github.com/wjingzhe 当前时间2014.11.24:旧C和数据结构代码暂未整理,VS2013建的项目未整理,另外已上传个了几个cocos2dx的练手项目,在recca
stdio工作组的项目整合啦。未来将根据敬哲的时间规划去管理,具体留意更新
2、代码开源,设计和思维不会开源。如果你感兴趣,可...
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2014-11-24 06:32:35
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cocos2dx ver3.3 的Sprite3DTest 例子中可以学到什么...
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2014-11-24 06:31:42
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win平台下搭建cocos2dx lua开发环境 VS2012+sublime text...
为什么要在线更新资源和脚本文件?
简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的上架时间是个不确定的。具体什么时候能上架,主要由具体的平台决定。
如果游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua、js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新。
本文主要是解决如何在项目中实现在线更新:我们这里用的是coco...
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2014-11-23 21:42:28
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1、CCTableView中的lua绑定LUA_TableViewDataSource在TestLua里有例子,有个TableView的例子function TableViewTestLayer.cellSizeForTable(table,idx) return 60,60end结合下面...
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2014-11-22 20:09:22
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