cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 3 [BattleScene]...
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2014-12-01 06:34:13
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确保基本环境已搭建好:
1、JDK
2、Eclipse
3、SDK
4、NDK
一、导入cocos2dx示例项目
E:\cocos2dx为cocos2dx的解压目录
1、将E:\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.4\samples\Cpp\SimpleGame导入eclipse,并将目录
E:\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.4\cocos2dx\p...
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2014-11-30 23:23:16
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cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 2 [ChooseRoleScene]...
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2014-11-30 21:33:19
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在不使用物理引擎的情况下,模拟物体在重力作用下的抛物线运动(忽略空气阻力)。给出运动起始点位置,终点位置,重力加速度g,起始点的发射角作为参数。 先根据已知条件求出物体在x轴和y轴上的初速度,再根据公式f(t)=v0t+0.5*at2 求出运动轨迹。 类CCParabolaMove继承自C...
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2014-11-30 21:24:32
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Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于项目的cocos2d/external/json下。
rapidjson 是一个不需要包含 .lib 和 .dll 即可运行的可见代码库。项目 wiki 见这里。下面通过两个实例来深入了解它在 cocos2dx 中的用法。...
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2014-11-29 21:47:26
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coco2dx目前大部分开发者肯定是用lua解决问题,问题来了,每次改一下lua配置可能你每次都得运行cocos luacompile -p android针对不同的平台,可能会有某些配置会略有不同,那是不是每次我们都编译打包一遍呢?并且,我们怎么批量打包呢?答案就在apktool,假定各位都已经安...
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2014-11-29 18:49:55
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cocos2dx里面有两个渲染队列,RenderQueue和TransparentRenderQueue。我们可以从Renderer::render()的代码看到:void Renderer::render(){ //Uncomment this once everything is rend...
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2014-11-29 14:35:47
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准备工作:1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua)2. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\cocos\scripting整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\coc...
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编程语言 时间:
2014-11-29 11:47:42
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改编来源:http://www.cnblogs.com/在cocos2dx官网看到了这么个教程,是cocos2dx 2.x版本的,于是用 cocos2dx 3.2 照着敲了一遍,原先的代码里面有些bug也顺道修了一下。实现了个主体功能,开始啦,走棋及其判断,胜负判断。效果图如下:代码下载地址:htt...
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2014-11-28 19:54:47
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官方demo fantasyWarrior3D 从零走起[LoadingScene & MainMenuScene]...
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2014-11-28 06:25:57
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