sqlite3 *pdb=NULL;//创建sqlite指针 std::string path= FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+"save.db";//指定数据库路径 std::string sql;//需要执行的sql语句 int resu...
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数据库 时间:
2014-12-09 15:23:07
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在main函数中加入如下代码: #ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole();//关联新的控制台 freopen("CONIN$","r",stdin);//冲定向数据流(重新分配文件空间,此函数一般用于将一个指定的文件打开一个预定义的流:标准输入、标准输出或者标准...
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2014-12-09 15:18:41
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借助cocos2dx自带的CCMoveBY和CCEaseInOut实现目前流行的转盘抽奖效果。 创建一个辅助结点node_projection_,将转盘中被选中的精灵的序号pos与node_projection_的X坐标建立映射关系。当node_projection_执行CCMoveBY时,通...
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2014-12-08 21:17:15
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cocos2dx有个自定义事件可以实现消息的发送和接收,叫EventListenerCustom。它是通过一个字符串来标识事件名称的。下面介绍下,我实现的这个消息的发送和接收。 首先,我们定义2个类,一个消息接收类,一个消息发送类。代码如下: //消息接收class cMsgReceiver...
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2014-12-08 12:02:07
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本文通过分析cocos2dx提供的示例程序HelloCpp来分析cocos2dx的启动过程。 我们从HelloCpp.java开始:[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.package org.cocos2dx.hellocpp; 02. 03.import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; 04. 05.impo...
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2014-12-07 23:16:58
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cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 5 [角色基类actor & AI实现]...
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2014-12-07 11:20:46
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helloworld.cpp#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;Scene* HelloWorld::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::...
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2014-12-07 09:01:04
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bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Si...
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2014-12-07 09:00:36
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这一篇为大家介绍下怎样解决在游戏中使用圆弧形地图所带来的坐标设置问题。有错误的地方希望大家指出来,谢谢!先上一个地图的效果图,图中的灰色区域就是我们需要的地图部分,这里设置的正好是半圆,不是半圆的类似处理: 图1一 , 分析 可以看到图中显示...
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2014-12-06 18:12:54
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cocos2dx开发的在android平台下运行的程序,是以一个.so用户库文件提供给JAVA层调用。所以我们在JAVA层实现检查更新,下载最新库文件,并跳过加载原来库文件,加载新库文件即可。 ? ? 1. 首先,在Android...
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移动开发 时间:
2014-12-06 15:31:55
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