一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的 区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而 CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:va...
分类:
移动开发 时间:
2015-06-04 22:18:39
阅读次数:
1518
一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:valu...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-14 11:32:41
阅读次数:
128
猫猫分享,必须精品原创文章,欢迎转载。转载请注明:翟乃玉的博客
地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents效果:效果一:
效果二:代码://
// NYViewController.m
// 图片抖动
//
// Created by apple on 15-5-8.
// Copyright (c) 2015年 zny...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-08 18:10:03
阅读次数:
114
以下转的贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。实现的是一个图形做圆周运动。不过不是简单的关键帧动画那样,是计算出了很多点,当然还是用的关键帧动画,即使用CAKeyframeAnimation。有了贝塞尔曲线的支持,可以赋值给CAKeyfra...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-08 14:22:03
阅读次数:
285
再做一些shaking动画时,通常会指定对称的左右几个点,加入都CAKeyframeAnimation.values中。
但是这就需要计算present layer的点,不太方便。
看了下CAPropertyAnimation有个属性是additive,这个属性根据当前的渲染层的值加上value生成新的渲染的值,也就是动画时present layer的值。
Deter...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-06 15:06:29
阅读次数:
164
一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:valu...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-03 18:52:28
阅读次数:
242
CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-13 14:23:57
阅读次数:
138
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-19 19:57:39
阅读次数:
168
1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-16 06:09:42
阅读次数:
186
iOS7中UIView的animateKeyframesWithDuration方法讲解在iOS7中,给UIView添加了一个方法用来直接使用关键帧动画而不用借助CoreAnimation来实现,那就是animateKeyframesWithDuration以下是使用源码://// ViewCon....
分类:
移动开发 时间:
2015-03-03 23:28:03
阅读次数:
164