6月22日 20:20 这部分是绘制文本 得分机制 首先创建空对象 追踪成绩 空对象就是不链接精灵 添加创造事件 增加个记录分数的变量 添加绘制事件 我们需要显示一个记录分数的标志 先取得摄像机的x y 位置 和宽度 解释: var cx = camera_get_view_x(view_camer ...
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2017-06-26 18:07:40
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原文链接 《守望先锋》架构设计与网络同步 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode Timothy Ford Lead Gameplay Engineer Blizzard Entertainment 翻译:kevinan 在GDC2017【Overwa ...
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2017-06-24 21:57:13
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嘿! 我们又见面了。 直接开始吧。 按照教程调整游戏帧率为60 把这个勾选上 会使得图像更光滑更圆润 我已经确认 接下来创建敌人精灵 命名 导入图像资源 调整原点到中心 再创建敌人对象 链接精灵 添加事件 创造事件 添加步事件 函数讲解 instance_exists(o_player) o_pla ...
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2017-06-18 13:12:06
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1 20:38 2017年 我游戏的命名规则 例如o_xxx s_xxx 首先创建精灵命名 导入素材 设置原点 创建obj对象命名 链接精灵资源 (obj对象就像编程语言类蓝图 不知道我说的对不对) 注意:每场游戏至少一个房间 goom 将obj对象拖动到房间里面 按运行按钮 显示窗口 运行成功 ( ...
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2017-06-14 00:00:08
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看的文章来自: https://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs 使用场景 只要牵涉到连续事件或频率控制相关的应用都可以考虑到这两个函数,比如: 游戏射击,keydown ...
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2017-06-13 14:28:23
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备忘录模式主要用于存档。游戏中我们打boss前总会存档,如果打boss失败,则读取存档,重新挑战boss。 可以看出来,备忘录模式一般包括如下数据结构 1、 存档文件:用于恢复备份场景的必要数据; 2、 存档管理器:用于管理存档,包括存档的读写与展示; 3、 被存档的对象。 下面以射击游戏的存档来举 ...
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2017-06-09 23:46:10
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VisualDiffer 1.7.0 破解版 Mac 专业文件对比工具http://www.macfans.org/thread-783-1-1.html永恒空间 Everspace 0.7.1 Mac 原生破解版太空射击游戏http://www.macfans.org/thread-23328-1 ...
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2017-05-29 22:19:21
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金字形神塔 Ziggurat 2.0.0.1 Mac 原生破解版像素类射击游戏http://www.macfans.org/thread-23321-1-1.htmlTextLab 1.3.4 破解版 Mac 实用的代码格式转换工具http://www.macfans.org/thread-1076 ...
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2017-05-28 16:50:07
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这一次的文章来介绍一下游戏制作非常重要的工具之一游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、 ...
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2017-05-21 10:56:59
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想要学习计算机基础应该先了解计算机的发展史 众所周知的第一台计算机是美国军方定制,专门为了计算弹道和射击特性表面而研制的,承担开发任务的“莫尔小组”由四位科学家和工程师埃克特、莫克利、戈尔斯坦、博克斯组成。1946年这台计算机主要元器件采用的是电子管。该机使用了1500 ENIAC 个继电器,188 ...
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2017-05-18 14:47:07
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