这是射击脚本。 这是检查脚本。 这是重启脚本, 这是碰撞检测脚本。 这里说明下按钮的使用代码。SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);可以在loadScene实参直接使用“场景名字“。 ...
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2016-12-09 19:10:10
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题意:一行1*n的格子放船只,船数为a,船的长度为b,每格为0或1,1表示该格并不是船只的一部分,找出最少的格子数使得射击这些格子至少能打中一艘船。 思路:船的长度为b,即每段连续的长度为b的0的串都可以放下一只船,射击点为最后一个格子时最优,找出所有的可以放船的位置res个,选择其中的res-a+ ...
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2016-12-06 14:18:16
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写在前面 程序是五六年前读书的时候写的,里面会有一些不规范的,我已经将代码传到github上了,有时间会优化修改。 程序运行机制 定义了一个JPanel,然后每隔一小段时间重绘一遍。 重绘的内容如下: 地图信息; 敌方坦克; 我方坦克; 右边游戏基本信息; 炸弹爆炸。 涉及一些逻辑: 重叠判断; 坦 ...
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2016-11-27 13:45:56
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1992 OpenGL 1.0,图形开放接口 https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL 1993 DOOM, John Carmack, id Software,划时代的主视角射击游戏 Book: master of doom 1995, Direct X, wind ...
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2016-11-22 07:37:09
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最近课程实训选修Unity,讲解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培训无聊,便想着给游戏角色制作一下血条,以此增加游戏的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射击 原文作者:茄阁云云 原文连接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p/6044 ...
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2016-11-12 22:17:42
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参考源地址http://xxxxxfsadf.iteye.com/blog/540669 在飞行射击游戏中,我们的飞机大多都是三角形的,我们可以用三角形作近似的边界框。现在我们假设飞机是一个正三角形(或等要三角形,我想如果谁把飞机设计成左右不对称的怪物,那他的审美观一定有问题),我的飞机是正着的、向 ...
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2016-11-11 01:23:16
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来自:http://www.cnblogs.com/wonderKK/archive/2012/03/08/2385935.html 很多玩过飞行射击类游戏的朋友都对跟踪导弹印象深刻,手中有这样一款武器常常能够战无不胜,但是敌人射出的导弹则可能成为玩家的噩梦。其实实现导弹跟踪的方法并不复杂,只需要一 ...
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2016-10-06 07:02:53
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对于某些类型的游戏,例如飞行射击游戏或者顶视角的2D游戏,通常会直接选取图片的中心做为原点。但对于《冰杖秘闻》这样的 2D ARPG 来说,会更多的从三维场景的角度来选择原点,即选择物品底部平面的中心点来作为原点(尽管底部平面常常是不可见的,但我们需要想象到那个点的位置)。 可参考:http://w ...
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2016-10-02 19:37:48
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我选取的软件分别是:YY,Adobe Premiere Pro CC,YouTube 娱乐类:YY (1)2009年正是射击类游戏穿越火线最为火热的时候,为了方便玩家之间游戏的交流,所有战队均私下规定YY作为主要游戏交流语音工具,而我正是因为这个游戏才接触到YY。当时YY热度并不高,其主要靠玩家的在 ...
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2016-09-14 09:42:21
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大家好,我是计科三班的刘子烨。爱好:射击、射箭。偶尔唱唱歌,喜欢冷血动物。目标:大学四年好好学习。初来乍到,多多关照。 m、n的和 较大值 平均数 ...
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2016-09-13 20:35:42
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