作为一名Android应用开发程序猿,最痛苦的事莫过于在屏幕适配了,这与历史原因有关,具体就不深究了。直到最近才搞明白dpi是怎么换算的,在开发的过程中,一个应用运行的屏幕标准应该是分辨率为320x480密度为160dpi的屏幕上,所以所有放在drawable、drawable-mdpi、value...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-02 18:11:23
阅读次数:
314
Thumb指令集
Thumb指令可以看做是ARM指令压缩形式的子集,是针对代码密度【1】的问题而提出的,它具有16为的代码密度。Thumb不是一个完整的体系结构,不能指望处理程序只执行Thumb指令而不支持ARM指令集。因此,Thumb指令只需要支持通用功能,必要时,可借助完善的ARM指令集,例如:所有异常自动进入ARM状态。
在编写Thumb指令时,先要使用...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-31 13:28:56
阅读次数:
180
1、android多屏幕支持机制? Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。? Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-speci...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-30 12:37:54
阅读次数:
349
目录(?)[+]
术语和概念
屏幕尺寸
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。
为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
像素(PX)
代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。
屏幕密度
为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-30 10:02:53
阅读次数:
263
先介绍一下这几个单位:
px : pixels(像素),对应屏幕上的实际像素点。
dip :device independent pixels,与密度无关的像素,基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,
1dp = 1px ,即1 :1关系。(dp 就是 dip)
sp : scaled pixels(放大像素).与密度和字体缩放度无关的像素。 主要用于字体显示...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-30 10:01:57
阅读次数:
258
第一部分 模型简介
隐马尔可夫模型是马尔可夫链的一种,它的状态不能直接观察到,但能通过观测向量序列观察到,每个观测向量都是通过某些概率密度分布表现为各种状态,每一个观测向量是由一个具有相应概率密度分布的状态序列产生。所以,隐马尔可夫模型是一个双重随机过程 ----具有一定状态数的隐马尔可夫链和显示随机函数集。自20 世纪80年代以来,HMM被应用于语音识别,取得重大成功。到了90...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 14:38:48
阅读次数:
386
Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力.
密度和摩擦力比较容易理解,因为本身这两个属性不会跟其他物体有太多关联,而回复力则关系到物体之间的相互联系了,这是由于力的作用是相互的。同时因为力的作用是相互原理,作用力即等于反作用力。另一方面,根据测试结果可以知道,两个物体相碰,如果A物体的回复力为a,B物体的回复力为b。若二者的回复力不一样,则作用在二者身上的回复力为max(a, b),即使双方中有一方的回复力为0,这个结论依然成立。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 13:20:47
阅读次数:
244
1. 激光焊接机原理 激光是辐射的受激发射光放大的简称,由于其独有的高亮度、高方向性、高单色性、高相干性,自诞生以来,其在工业加工中的应用十分广泛,成为未来制造系统共同的加工手段。用激光焊接加工是利用高辐射强度的激光束,激光束经过光学系统聚焦后,其激光焦点的功率密度为104~107W/cm2,加工....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 12:33:06
阅读次数:
228
均移:指偏移的均值向量,是一种非参数技术 主要思想:首先随机选择一个初始的感兴趣区域(初始窗)并确定其重心,接下来,搜索周围点密度更大的感兴趣区域并确定其重心 重复上面的过程不断将均值移动直到收敛。均移方法中,需要确定多变量密度核估计器。其中,核函数的作用是是的随着特征点与均值的距离不同,对均值的便...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-28 23:31:34
阅读次数:
278